PC-SDK naht

Dass Hobby-Entwickler in allzu ferner Zukunft nicht mehr ausschließlich auf den von der Community entwickelten Open Source-Treiber für Kinect setzen müssen, hatte Microsoft schon vor einiger Zeit durchblicken lassen.

Mittlerweile hat der Hersteller dem offiziellen SDK auch schon einen kleinen Webauftritt verpasst. Dank der Software werden die Entwickler dann u.a. den Mikrofon-Part des Zubehörs nutzen können. Der vierteilige Aufbau ermöglicht auch das räumliche Lokalisieren der Soundquelle. Das Paket kommt außerdem mit den notwendigen Voraussetzungen für das Erzeugen bzw. Erfassen des Nutzer-Skeletts daher. Neben einer entsprechenden Dokumentation soll es natürlich Code-Beispiele geben.

Das SDK soll im Laufe des Frühjahrs veröffentlicht werden.


Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Kinect

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • em> Del-Profil][quote="Jimbei schrieb:
    @cr[A]nk]"Die Datenströme werden über die Konsole an den PC geleitet - maximal vier sind möglich." Ich würde nicht extra meine
     [...]
    em>Zitat:
    Del-Profil][quote="Jimbei schrieb:
    @cr[A]nk]"Die Datenströme werden über die Konsole an den PC geleitet - maximal vier sind möglich." Ich würde nicht extra meine PS3 mitlaufen lassen.
    lol Sony kann man wirklich vergessen.
    Auch schon gemerkt^^ ? Schon seit den 50ern konnte man das tun.
  • em> Jimbei schrieb:
    @cr[A]nk]"Die Datenströme werden über die Konsole an den PC geleitet - maximal vier sind möglich." Ich würde nicht extra meine PS3 mitlaufen lassen.
    lol  [...]
    em> Jimbei schrieb:
    @cr[A]nk]"Die Datenströme werden über die Konsole an den PC geleitet - maximal vier sind möglich." Ich würde nicht extra meine PS3 mitlaufen lassen.
    lol Sony kann man wirklich vergessen.
  • Also ich würde mich eher mal über Spiele für Kinect freuen. Bisher eine absolute Totgeburt. War ja leider vorauszusehen. Ist bei Move leider auch nicht anders.