Blizzard Entertainment

Ein Jumbo namens Battle.net

Auf der GDC Online plauderten Greg Canessa und Matthew Versluys von Blizzard über die Weiterentwicklung von Battle.net und blickten dabei auf die vergangenen Jahre zurück.

Der Dienst, der in seiner ursprünglichen Form auf einem einzigen Server lief, verschlingt heutzutage deutlich mehr Ressourcen. Das Team bestehe mittlerweile aus 50 Entwicklern, für diverse Positionen suche man aber nach wie vor nach Leuten, führt das Duo aus. Das ursprüngliche Motto für den Ausbau sei gewesen: Der Spieler solle nicht mehr bemerken, wo Battle.net aufhört und StarCraft II eigentlich anfängt. Dabei habe man aber auch diverse Lektionen lernen müssen, schließlich bedingt ein solcher Ansatz umfangreiche Änderungen und Anpassungen am Client für jedes einzelne Spiel. Canessa gab auch zu, dass es Spannungen zwischen den Battle.net- und SC2-Teams gab, nachdem der Release des Echtzeitstrategiespiels verschoben wurde, weil der Online-Dienst hinter dem Zeitplan lag.

Hinsichtlich des Real ID-Debakels hieß es: Blizzard habe erkennen müssen, dass Spieler ihre Anonymität sehr schätzen. Insgesamt sei das Feedback aber dennoch positiver ausgefallen, als der Hersteller ursprünglich erwartet hatte, so Versluys.

Für den weltweiten Launch des neuen Battle.net an einem einzigen Tag, in 13 Sprachen und - dank StarCraft II - mit einem großen Spieleransturm findet Canessa die folgende Metapher: Das sei so gewesen, als ob man eine 747 auf einem Flugzeugträger landen müsste. Das alles habe aus Sicht des Studios letztendlich aber funktioniert.

Allzu lange wird der Jumbo dort aber nicht ruhen - laut Canessa hat Blizzard schon genug Ideen für weitere Features, mit denen das Team in den nächsten zehn Jahren genug ausgelastet sein wird.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Zitat:
    Hinsichtlich des Real ID-Debakels hieß es] Also wenn sie mit
     [...]
    Zitat:
    Hinsichtlich des Real ID-Debakels hieß es] Also wenn sie mit negativem Feedback gerechnet haben, warum haben sie es dann überhaupt angekündigt? ^^ Die spielen mit uns!
  • Mhm, kann mit der SC2 Variante des Bnets nichts anfangen. Vielleicht benutz ich's ja falsch oder...aber ich hab noch nichts gefunden, was ich gegenüber der alten Variante bevorzugen würde...und ich komm mir einfach nur unglaublich dumm vor, wenn paar Kumpels 2m um mich rumsitzen und ich die per Bnet  [...] Mhm, kann mit der SC2 Variante des Bnets nichts anfangen. Vielleicht benutz ich's ja falsch oder...aber ich hab noch nichts gefunden, was ich gegenüber der alten Variante bevorzugen würde...und ich komm mir einfach nur unglaublich dumm vor, wenn paar Kumpels 2m um mich rumsitzen und ich die per Bnet einladen muss, anstatt einfach mal ein LAN game zu eröffnen und mir dann erstmal 'ne frische Dose aus'm Kühlschrank zu holen... ;) Oder von mir aus auch ein BNet game mit pw. Seufz.
  • einzige kritikpunkt den ich zzt am B.net 2.0 finde ist diese "steifigkeit" .. Wenn ich mich an alte Warcraft3-Zeiten zurückentsinne, war gerade der Chat und die Lockere Spielweise,ob in größeren 4n4, FFA´s oder schlichtweg Funmaps, der größte Spaßfaktor.. Im neuen B.net 2.0 fehlt  [...] einzige kritikpunkt den ich zzt am B.net 2.0 finde ist diese "steifigkeit" .. Wenn ich mich an alte Warcraft3-Zeiten zurückentsinne, war gerade der Chat und die Lockere Spielweise,ob in größeren 4n4, FFA´s oder schlichtweg Funmaps, der größte Spaßfaktor.. Im neuen B.net 2.0 fehlt dies Einfach, kein Chat , keine kommunikation mit fremden leuten innerhalb des Spiels, ausser man hat mit ihnen mal zufällig zusammengespielt, ja selbst während man Spielt fällt es einem sehr schwer zu Kommunizieren.. Grade das ist, entschuldigt den ausdruck, "beschissn" weil es in Starcraft darauf ankommt wer als erstes Initiative ergreift..Es ist nicht möglich größe Texte zu schreiben wenn man einmal zockt, da Starcraft 2 für ein gutes Spiel viel arbeit erfordert und man mit jedem Text den man schreibt zu viel zeit verschwendet ;> Nichtmal bei einfachen Funmaps schreibt man mit den leuten,