Resident Evil 6
USK: 18

Capcom über PC-Version

Während sich die Konsolenversion von Resident Evil 6 so langsam aber sicher ihrem Verkaufsstart in knapp zwei Wochen nähert, müssen sich PC-Nutzer bekanntermaßen etwas mehr gedulden: Sie werden erst später bedient.

Im hauseigenen Forum meldete sich jetzt Christian Svensson zu Wort und plaudert kurz über den aktuellen Stand der Dinge. Ein kleines aber angemessenes Team sei für die Umsetzung zuständig. Es sei eine andere Gruppe als ursprünglich geplant, aber sonst hätte das ganze Unterfangen noch deutlich mehr Zeit benötigt als ursprünglich geplant. Auch das Ergebnis werde besser ausfallen.

Die Arbeit an der Portierung habe erst begonnen, nachdem die Konsolenfassungen fertiggestellt und von Sony und Microsoft zertifiziert worden waren, damit man auch wirklich den finalen Code zur Verfügung hat. Es werde noch einige Zeit vergehen, bis man sich zum PC-Termin und weiteren Details äußern wird.

"Ihr Jungs scheint zu glauben, dass Projekte wie das hier trivial sind - aber das sind sie nicht. Wenn man sie trivial behandelt, kommt so etwas heraus wie die PC-Version von Resident Evil 4. Ich denke nicht, dass allzu viele Fans mit der zufrieden waren."

Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Capcom

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Kommentare

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  • Wieder diese Rumheulerei nach der Demo...wirklich schrecklich. Als PCler würde ich nicht auf das gefrustete Gerede eines Konsoleros vertrauen. Beispiel zum Thema Munition: die ist alles andere als  [...] Wieder diese Rumheulerei nach der Demo...wirklich schrecklich. Als PCler würde ich nicht auf das gefrustete Gerede eines Konsoleros vertrauen. Beispiel zum Thema Munition: die ist alles andere als ausreichend. Sevulon hat wohl die erste Demo nicht gespielt. Dort hatte man nach kürzester Zeit bei Leon und Chris keine einzige Patrone mehr. Dann fing der Survival Horror erstmal an, wenn dir eine Horde Zombies entgegen kamm und sie nur abschütteln konntest, ansonsten blieb dir nichts anderes übrig als die Beine ich die Hand zu nehmen. Also erstmal das ganze Spiel durchspielen und danach bewerten wie ausbalanciert das Gameplay ist oder nicht.
  • Sevulon schrieb:
    CryTharsis schrieb:
    Zur Qualität des Spiels läßt sich noch nicht viel sagen, aber anhand irgendwelcher Moves in einer Demo bereits als das komplette Spiel als "unheimlich schlecht" oder ähnliches zu bezeichnen, dürfte wohl verkehrt
     [...]
    Sevulon schrieb:
    CryTharsis schrieb:
    Zur Qualität des Spiels läßt sich noch nicht viel sagen, aber anhand irgendwelcher Moves in einer Demo bereits als das komplette Spiel als "unheimlich schlecht" oder ähnliches zu bezeichnen, dürfte wohl verkehrt sein.
    Ich glaub mal nicht, dass man sich bei der Demo dachte "Wir zeigen jetzt mal alles, was an dem Spiel schlecht ist". Zur Grafik wurde ja schon genug verloren, die Quick-Time-Events sind mit die schlimmsten, die ich bisher gesehen habe und man findet selbst in der Leon-Kampagne mehr Munition als in einem CoD-Teil, so dass man sogar problemlos spaßeshalber den Zombies die Knieschneiben wegschießen kann, wenn es einem zu langweilig wird Roundhouse-Kicks zu verteilen oder sie per Running-Bulldog zu Boden zu werfen. Dazu diese komische Autofahrt am Ende.. boah, ne. Und Leons Part ist noch der Bessere, von Jake & Chris will ich gar nicht erst anfangen, denn da hörts völlig auf..
    Hehe, danke für deine Ansicht. Ich habe ohne die Demo gespielt zu haben trotzdem so ein Gefühl das ich es genauso sehen würde wie du, wie gesagt ist nur so ein Gefühl. Irgendwie ist das genau das was ich bei RE5 schon dachte Danke das du so ehrlich bist und schonmal vorwahnst das man als PCler da eh nicht wirklich was verpasst. Naja ich habe noch so einen Restfunken Hoffnung, aber ich glaube das ist mehr Wunschdenken
  • Zitat:
    "Ihr Jungs scheint zu glauben, dass Projekte wie das hier trivial sind - aber das sind sie nicht. Wenn man sie trivial behandelt, kommt so etwas heraus wie die PC-Version von Resident Evil 4. Ich denke nicht, dass allzu viele Fans mit der zufrieden waren."
     [...]
    Zitat:
    "Ihr Jungs scheint zu glauben, dass Projekte wie das hier trivial sind - aber das sind sie nicht. Wenn man sie trivial behandelt, kommt so etwas heraus wie die PC-Version von Resident Evil 4. Ich denke nicht, dass allzu viele Fans mit der zufrieden waren."
    einzig der Absatz lässt hoffen... hoffen das die aus dem Debakel-Port von RE4 gelernt haben.