Double Dragon Neon

Die Klopperbrüder kehren zurück

Double Dragon gehört zu den ältesten Beat-em-Up-Serien überhaupt - und dieser Opa feiert in Kürze eine grell leuchtende Rückkehr: Double Dragon Neon, entwickelt von den 2D-Spezialisten WayForward (die u.a. A Boy and His Blob, Shantae: Risky's Revenge und Contra 4 entwickelten) schlägt und kickt im Sommer 2012 auf XBLA und PSN um sich. Die Entwickler versprechen zeitgemäße, aber doch klassisch wirkende Grafik, sehr viel Prügelspaß für zwei Spieler gleichzeitig (Drop In/Out, lokal und online), eine standesgemäß entführte holde Maid, massig Waffen, ein »Mix Tape«-Levelsystem sowie auf High-Fives basierende Power-Ups. Erste Screenshots findet ihr hier.

Autor: Paul Kautz
Quelle: PM WayForward

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Kommentare

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  • Zumindest sorgten die "3 Animationsstufen" damaliger Beat 'em Ups für die Illusion von Schlagkraft. Diese ganzen Farbeffekte und die weich animierten Bewegungen heutiger Spiele nehmen den Impact aus Zweikampf-basierten Spielen heraus. Eine Ausnahme ist UFC Undisputed 3. So müssen  [...] Zumindest sorgten die "3 Animationsstufen" damaliger Beat 'em Ups für die Illusion von Schlagkraft. Diese ganzen Farbeffekte und die weich animierten Bewegungen heutiger Spiele nehmen den Impact aus Zweikampf-basierten Spielen heraus. Eine Ausnahme ist UFC Undisputed 3. So müssen zeitgemäße Animationen aussehen. Die handvoll Animationen der letzten GTA und Red Dead Redemption Ableger sowie die physikalische Reaktion der Gegner sind auch sehenswert.
  • darkrockerXX schrieb:
    Das Spiel steht und fällt mit den Animationen. Wenn Martial Arts nicht hart und kantig aussieht, macht es keinen Spaß. Die meisten Beat 'Em Ups im 3D-Stil leiden darunter, dass zuviele Farbeffekte benutzt werden und Animationen zu rundgelutscht aussehen. Das
     [...]
    darkrockerXX schrieb:
    Das Spiel steht und fällt mit den Animationen. Wenn Martial Arts nicht hart und kantig aussieht, macht es keinen Spaß. Die meisten Beat 'Em Ups im 3D-Stil leiden darunter, dass zuviele Farbeffekte benutzt werden und Animationen zu rundgelutscht aussehen. Das spielt sich dann eher wie Mario 64, aber nicht wie ein Fighting Game. Mal sehen...
    Als wären die 2D sprites anno dazumal so toll animiert gewesen. Da konntest die animationsstufen für nen move auf 3 fingern abzählen. Trotzdem wars auf dem SEGA (jawohl!) damals sau funny mit kumpels zu zocken, auch wenn regelmäßig streit ausbrach weil es eben standartmäßig friendly fire gab.
  • Das Spiel steht und fällt mit den Animationen. Wenn Martial Arts nicht hart und kantig aussieht, macht es keinen Spaß. Die meisten Beat 'Em Ups im 3D-Stil leiden darunter, dass zuviele Farbeffekte benutzt werden und Animationen zu rundgelutscht aussehen. Das spielt sich dann eher wie Mario 64, aber  [...] Das Spiel steht und fällt mit den Animationen. Wenn Martial Arts nicht hart und kantig aussieht, macht es keinen Spaß. Die meisten Beat 'Em Ups im 3D-Stil leiden darunter, dass zuviele Farbeffekte benutzt werden und Animationen zu rundgelutscht aussehen. Das spielt sich dann eher wie Mario 64, aber nicht wie ein Fighting Game. Mal sehen...