Xbox 360

Neues Entwicklungs-Kit

Während Sony auf der GDC eine Preissenkung für Entwicklungs-Kits und optimierte Software auf der GDC angekündigt hat, stellte Microsoft laut MTVs Multiplayer Blog eine neue Debug-Maschine vor, deren Gehäuse blau gefärbt wurde und den Entwicklern die Arbeit erleichtern soll. Immerhin schlummert im Inneren ein Gigabyte RAM und damit doppelt so viel Speicher wie bei den herkömmlichen Konsolen. Dadurch soll die Anpassung der Spiele einfacher verlaufen - hier erste Bilder der "Blue Xbox 360".
Autor: Michael Krosta
-Werbung-

Alles zu Xbox 360

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • wer passt die wohl an? stell dir vor ein spiel, zb. Gothic3, das auf dem PC imensen speicherhunger hat soll irgendwie auf die Box gebracht werden. also müsste man quasi alles runterdrehen um dann langsam nach oben zu kommen...mit 1gb speicher kann man die grafik flexibler anpassen, hat mehr raum  [...] wer passt die wohl an? stell dir vor ein spiel, zb. Gothic3, das auf dem PC imensen speicherhunger hat soll irgendwie auf die Box gebracht werden. also müsste man quasi alles runterdrehen um dann langsam nach oben zu kommen...mit 1gb speicher kann man die grafik flexibler anpassen, hat mehr raum um das maximal mögliche auszuloten...und ganz nebenbei darf man als dev somit sein eigenes spiel mit erhöten details usw zocken 8)
  • Diablokiller999 schrieb:
    Hmm, aber laut Sony müssen Konsolen doch schwer zu programmieren sein um gute Spiele zu bekommen*g*!
    Das haste falsch verstanden! Neue Techniken sind schwerer zu programmieren, weils einfach ungewöhnlicher ist als eben bestehende  [...]
    Diablokiller999 schrieb:
    Hmm, aber laut Sony müssen Konsolen doch schwer zu programmieren sein um gute Spiele zu bekommen*g*!
    Das haste falsch verstanden! Neue Techniken sind schwerer zu programmieren, weils einfach ungewöhnlicher ist als eben bestehende Hardware. Ein Windowsprogrammierer tut sich auch schwer, wenn er von heute auf morgen auf Linux programmieren soll! @Topic Und wer passt dann die Games auf die normale 360 an, wenn sie erst auf die 1GB-SDK angepasst wurden? Voll unlogisch! Aber das ist eben M$! Hier verdient man direkt bei den Softwareschmieden doppelt an den SDK's!
  • Hmm, aber laut Sony müssen Konsolen doch schwer zu programmieren sein um gute Spiele zu bekommen*g* Naja, nette Sache für die Entwickler, so macht das coden sicher wieder mehr Spaß und beschleunigt die Entwicklung ungemein!