Xbox 360

Neues Entwickler-Kit

Wie Gamasutra berichtet, bietet Microsoft den Publishern und Studios ein neues Entwickler-Kit an, das über mehr RAM, Flash-Speicher sowie eine größere Festplatte verfügt und in einem kleineren Gehäuse untergebracht ist.

Trotz der besseren Ausstattung soll das Kit deutlich günstiger zu haben sein als die bisherige Version - ein genauer Preis wird nicht genannt.

Optional lässt sich auch ein Seitenaufsatz zum Debuggen und zur Disc-Emulation dazu bestellen. Dieser lässt sich außerdem an mehreren Debug-Konsolen verwenden, so dass sich weitere Kosten sparen lassen.

In der letzten Woche wurde außerdem bekannt, dass Microsoft den Entwicklern in Zukunft vermutlich mehr Platz auf den DVD-Datenträgern ermöglichen wird - bisher opferte man noch etwa ein Gigabyte für einen unbenutzten Video-Sektor mit Sicherheitssektoren, der deutlich verkleinert werden soll.


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • @cichy: Xbox mit neuer Grafikengine? Die Grafikengines sind Bestandteil eines Spiels und nicht der Konsole. ;) 3D kann die XBox360 übrigens jetzt schon. Gibt nur kaum Spiele, die es nutzen. Spontan fällt mir da jetzt nur DeBlob2 ein. @KOK: Dass es einfacher ist mag sein, aber es ist  [...] @cichy: Xbox mit neuer Grafikengine? Die Grafikengines sind Bestandteil eines Spiels und nicht der Konsole. ;) 3D kann die XBox360 übrigens jetzt schon. Gibt nur kaum Spiele, die es nutzen. Spontan fällt mir da jetzt nur DeBlob2 ein. @KOK: Dass es einfacher ist mag sein, aber es ist definitiv zum Nachteil der Spieler. Die Grenzen der Konsole haben sie IMMER im Kopf. Ich finde Spiele, die gezielt programmiert werden qualitativ deutlich besser als Spiele, die hingeklatscht werden und am Ende einfach nur noch beschnitten werden, statt sie zu optimieren. Ich denke da z.B. an Overlord2. Spiel ist recht gut, aber die FPS hängen oft im Keller, weil die Entwickler da eben keine Optimierungsarbeiten vorgenommen haben. Ein Gegenbeispiel wären Spiele wie GodOfWar3 oder Uncharted2 auf der PS3. Da haben die Entwickler die Grenzen der Konsole ausfindig gemacht und gezielt bis an die Grenze programmiert und immer wieder optimiert. Und das sind eben qualitativ sehr hochwertige Spiele.
  • KOK
    Ugchen schrieb:
    Falsch, Bouncer. Es geht um eine Entwicklerkonsole, die sowas ähnliches wie eine XBox ohne Kopierschutz-Prüfung darstellt, damit die Entwickler ihre Spiele ohne Zertifizierung durch Microsoft ändern und testen können. Das Teil zum Debuggen ist wie man in der News
     [...]
    Ugchen schrieb:
    Falsch, Bouncer. Es geht um eine Entwicklerkonsole, die sowas ähnliches wie eine XBox ohne Kopierschutz-Prüfung darstellt, damit die Entwickler ihre Spiele ohne Zertifizierung durch Microsoft ändern und testen können. Das Teil zum Debuggen ist wie man in der News lesen kann optional dazu erhältlich. Mich stellt das auch vor die gleiche Frage, warum sie den Entwicklern eine bessere XBox zur Verfügung stellen, als im Geschäft steht. Am Ende muss es schließlich auch auf den alten Konsolen laufen.
    Ganz einfach: aus Optimierungsgründen. Es ist einfacher für die Entwicklung eines Spieles, wenn man zu Beginn etwas großzügiger programmieren kann und sich dann nach unten arbeitet, als das man von anfang an mit der oberen Grenze im Hinterkopf programmieren muss.
  • die sind teuer weil sonst zocker die einfach kaufen könnten und ihre spiele von hdd starten ^^ kenn ein paar leute bei dennen eine rumsteht, was glaub ich nicht so sehr legal ist. denke das ganze läuft auch im zusammenhang mit der kopierschutz offensive, die zur zeit abläuft.