Über den Einfluss von Wertungen
Im Rahmen einer Konferenz erzählte Ubisofts Alain Martin nicht nur, dass man ein Auge auf die Cryptic Studios geworfen hatte, sondern plauderte laut Gamasutra auch über die Verkaufszahlen einiger Spiele. So hält man es für möglich, dass sich Prince of Persia
2,5 bis drei Mio. Mal verkaufen könnte. Das Marktumfeld sei härter, da es mehr konkurrierende Produktionen gebe, allerdings habe Ubisoft in diesem Jahr die Umsatzprognosen schon drei Mal erhöhen müssen.
Far Cry 2
hat wohl die die initialen Verkaufserwartungen nicht ganz erfüllen können - Ubisoft hofft allerdings darauf, dass sich der Shooter auch langfristig gut verkauft und wird den Titel deswegen weiter bewerben. Auch hier geht man von 2,5 bis drei Mio. Einheiten aus. In Nordamerika habe sich EAs Dead Space
- welches zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde und sich an die gleiche Zielgruppe richtet - deutlich besser verkauft, in Europa sei das umgekehrt gewesen, so Martinez. Welcher sich auch noch zum Thema Wertungen äußerte:
"Um ehrlich zu sein, als Assassin's Creed
veröffentlicht wurde und 82 Prozent [Durchschnittswert] bekam, waren wir verzweifelt und dachten, wir würden sterben."
Das Spiel entwickelte sich dennoch zu einer der erfolgreichsten Ubisoft-Titel. Anders sei dies bei Prince of Persia: The Sands of Time
gewesen, welches wertungstechnisch besser abschnitt.
"Wenn Sie sich unser erstes Prince of Persia ansehen - wir dachten, es würde großartig laufen, aber es verkaufte sich knapp zwei Mio. Mal, also waren wir enttäuscht."
Es hänge nicht immer alles ab von den Wertungen, so die Schlussfolgerung des Ubisoft-Finanzchefs - Innovation und Qualität seien der Schlüssel zum Erfolg.
Far Cry 2
"Um ehrlich zu sein, als Assassin's Creed
Das Spiel entwickelte sich dennoch zu einer der erfolgreichsten Ubisoft-Titel. Anders sei dies bei Prince of Persia: The Sands of Time
"Wenn Sie sich unser erstes Prince of Persia ansehen - wir dachten, es würde großartig laufen, aber es verkaufte sich knapp zwei Mio. Mal, also waren wir enttäuscht."
Es hänge nicht immer alles ab von den Wertungen, so die Schlussfolgerung des Ubisoft-Finanzchefs - Innovation und Qualität seien der Schlüssel zum Erfolg.