360-Entwicklung ohne 360-Kit!

Abgefahren: Wie 3DRealms-Chef Scott Miller in seinem Privatblog schreibt, gibt es bei der Xbox 360-Anpassung von Prey ein eher ungewöhnliches Problem - die Entwickler haben bislang noch kein Developer's Kit. Bislang sei ihm noch keine Xbox 360 untergekommen, auch in den Geschäften ist gegenwärtig keine zu bekommen.

Immerhin können wir froh sein, dass PCs so weit verbreitet sind.


Autor: Paul Kautz
Quelle: Scott Miller
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  • Ja wie,man muss doch nicht ein Hellseher sein,um vorherzusehen das sich der PC in den Nächsten Jahren,gegenüber der Konsolen in ganz anderen Dimensiones wagt. Also wie kann man sich da was anderes zu sagen wagen,wenn man doch weiss das Heutzutage die Technik zu kurzlebig ist,und für´n PC doch immer  [...] Ja wie,man muss doch nicht ein Hellseher sein,um vorherzusehen das sich der PC in den Nächsten Jahren,gegenüber der Konsolen in ganz anderen Dimensiones wagt. Also wie kann man sich da was anderes zu sagen wagen,wenn man doch weiss das Heutzutage die Technik zu kurzlebig ist,und für´n PC doch immer das Aktuellste vorrätig zum Kaufen gibt.Also in 2Jahren können wir dann nochmal über dieses Thema quatschen.
  • 4P|Mo-2 schrieb:
    Hm, KnuP, kennst du den Begriff Ironie?
    Kann man das essen? :P Sollte der Autor des von mir zitierten Beitrages seine Worte tatsächlich ironisch gemeint haben bedauere ich natürlich dieses Mißverständnis. Heutzutage ist es mit der  [...]
    4P|Mo-2 schrieb:
    Hm, KnuP, kennst du den Begriff Ironie?
    Kann man das essen? :P Sollte der Autor des von mir zitierten Beitrages seine Worte tatsächlich ironisch gemeint haben bedauere ich natürlich dieses Mißverständnis. Heutzutage ist es mit der Ironie halt nicht mehr so einfach.Ich hab in den letzten Jahren einfach zu viele Beiträge im Internet gelesen,die mir selbst mit einem tatsächlich vorhandenen ironisch-satirischen Hintergrund einige Schluckbeschwerden beschert haben,aber in Wirklichkeit todernst gemeint waren. Nix für ungut.
  • Ich komma mal wieder zum Thema... ok bin ja auch später eingeschwenkt aber naja: Ja da haben sie mal gut abgeschlafen bei 3DRealms, wenns sie kein Dev-Kit haben. Da kümmert man sich zeitig drum und dann ist das auch geritzt, denke ich mal. Ein renomiertes Studio wie die werden sicher bevorzugt  [...] Ich komma mal wieder zum Thema... ok bin ja auch später eingeschwenkt aber naja: Ja da haben sie mal gut abgeschlafen bei 3DRealms, wenns sie kein Dev-Kit haben. Da kümmert man sich zeitig drum und dann ist das auch geritzt, denke ich mal. Ein renomiertes Studio wie die werden sicher bevorzugt mit Dev-Kits versorgt. Allerdings entgegen Zierfischs Annahme: Nicht kostenlos! Die Dinger kosten einiges! Und diesmal wirds sogar noch teurer: bei xBox1 gabs Dev-Kits und "günstigere" Debug-Stations auf denen man nicht entwickeln, aber den Code zum Testen starten konnte. Nun solls nur noch ein Gerät geben. Das schlägt dann gleich mit mehreren Tausen Euro zu Buche.