Human Head-Chef hat gekündigt

Seit Anfang 1998 war Timothy Gerritsen der Chief Executive Officer (CEO aka Geschäftsführer) bei den Human Head Studios (R*ne, Dead Man's Hand, Prey) und vor wenigen Tagen hat er die Firma auf eigenen Wunsch verlassen. Als Grund für die Entscheidung nannte er, dass ihm der eingeschlagene Kurs der Firma überhaupt nicht gefällt und deswegen hat er seinen Posten an den Mitgründer Paul MacArthur abgetreten. Über die aktuellen Projekte von den Human Head Studios (Gerüchte: Prey 2) wurde noch kein offizielles Wort verloren.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: firingsquad.com
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Kommentare

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  • Zitat:
    Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele oder nicht spiele geht Dich (auf gut Deutsch gesagt) einen Scheissdreck an.
    wenn mich das nicht zu interessieren hat, warum erwähnst du es dann überhaupt? du hättest es ja auch für  [...]
    Zitat:
    Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele oder nicht spiele geht Dich (auf gut Deutsch gesagt) einen Scheissdreck an.
    wenn mich das nicht zu interessieren hat, warum erwähnst du es dann überhaupt? du hättest es ja auch für dich behalten können. wenn du etwas in ein forum postest, solltest du auch damit rechnen eine antwort zu kriegen ^^ Zitat:
    Liebes Schatzibärchen, Du solltest eines Tages lernen, dass andere Leute eine andere Vorstellung davon haben, was Spielspass bedeutet. Ich habe keinen Spass mehr an Spielen, die in Arbeit ausarten. Arbeit habe ich tagsüber 10h täglich genug. Dann habe ich noch Familie und Freunde. Für Spiele habe ich nicht mehr alle zeit und Muße, wie ich sie noch als Schüler oder Student hatte. Von daher empfand ich Prey als einen sehr spielbaren Shooter, der mich nicht mit unfairem Leveldesign oder beschissenen Savepoints belästigte.
    und du solltest eines tages lernen, daß nicht jeder mensch ein empath ist und über die private situation seines gegenübers bescheid weiss :) nun ich sehe ja, daß du familie und arbeit hast, und dir deswegen die zeit fehlt, aber ändert das etwas an meiner aussage? spielen ist halt ein intensives hobby und wenn man nicht die nötige zeit dafür hat gehört man eher zu der kategorie "casual gamer" und das ist nunmal nicht die zielgruppe die prey ansprechen sollte. Zitat:
    - Prey nutzt endlich alle drei Dimensionen. Statt immer nur auf einer zweidimensionalen Ebene herumzulaufen, geht es hier kopfüber die Wände hoch und an der Decke entlang - Prey setzt die Portale als neues Design-Element ein. Neu nicht im Sinne der Teleportfunktion, sondern neu im Sinne der begeh- und beschioessbaren Öffnung, des Umstandes, dass ein Tor nur von einer Seite der "Fläche" einsehbar ist und erweitert somit das Leveldesign um einige nette Ideen. - Prey setzt mit dem Ghost Walk ebenfalls ein neues Gameplay-Feature ein, um das Levelödesign zu erweitern und einige interessante Level zu kreieren. - Prey setzt die Physik-Engine kreativ ein. Zusammen mit Schwerkraft-Wechsels wird desöfteren der Level "Auf den Kopf" gestellt, um ein Weiterkommen zu ermöglichen. - Prey macht per Spirit World diese ermüdenten Save/Load-Orgien überflüssig. Ich komme nie aus dem Spielfluss. Ich spiele immer weiter. Ich werde nicht "bestraft", sondern ich spiele durchgehend. Das "Game Over"-Schild gehört nämlich IMHO auf den Müllhaufen der Computerspielgeschichte.
    nun das ignoriert aber nun völlig was ich bereits an diesen elementen kritisiert habe. das sie neu sind habe ich ja nie bestritten, aber das sie funktionieren (wie auch immer du das nun meinst) bezweifle ich doch. immerhin habe ich doch verdeutlicht warum viele dieser dinge eben nicht den spaß bringen, den man von einem shooter erwartet. das muss zwar nicht unbedingt an den elementen selber liegen, sondern eher an der umsetzung dieser. Zitat:
    Schlussendlich: Wir beide haben einfach unterschiedliche Vorstellungen darüber, wie ein Spiel Spielspass bereiten soll. Keiner von uns hat die Wahrheit gepachtet, wir stehen nur für zwei verschiedene Seiten der Medaille. Mir wäre es daher am liebsten, wenn man Spiele nach eigenen Vorlieben konfigurieren könnte, so dass jedem gedient ist. Frei einstellbare, deutlich unterschiedliche Schwieirgkeitsgrade. Freies Speichern/Save-Points an/aus usw. usf. Denn dann könnten wir uns diese sinnlosen Diskussionen endlich sparen und jeder kann auf seine Weise Vergnügen mit einem Spiel haben.
    ja genau, jeder gönnt jedem etwas, jeder mensch hat irgendwie recht und jeder mensch ist eigentlich gleich....laaaaaaaaaaaaaangweilig :D natürlich ist diese diskussion sinnlos, genauso wie unsere accounts, dieses forum, die ganze page natürlich sogar die ganze welt. das ändert aber nichts an der tatsache, daß so ein meinungsaustausch nichts falsches ist. man gewinnt dadurch wissen, erfahrung und manchmal sogar etwas einsicht und ein gutes gespräch macht auch spaß. oder was willst du mir erzählen, warum du hier abhängst? ^^
  • TNT.sf schrieb:
    was das ist doch nicht dein ernst?
    Doch :) Zitat:
    erstmal das du es nötig hast zu erwähnen, daß du ein spiel ohne cheats durchspielst
    Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele  [...]
    TNT.sf schrieb:
    was das ist doch nicht dein ernst?
    Doch :) Zitat:
    erstmal das du es nötig hast zu erwähnen, daß du ein spiel ohne cheats durchspielst
    Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele oder nicht spiele geht Dich (auf gut Deutsch gesagt) einen Scheissdreck an. Zitat:
    und dann auch noch meinst, es sei etwas tolles dieses spiel ohne pausen durchzuspielen?
    "Auf einen Rutsch" bedeutet nicht ohne Pausen, sondern nur, dass ich zwischenzeitlich kein anderes Spiel gezockt habe. Zitat:
    also ich mein wenn du schon sagst, daß dies eines der wenigen spiele ist, wo du die oben genannten probleme nicht hattest, solltest du dich vielleicht fragen ob zocken überhaupt das richtige hobby für dich ist. denn das klingt so als hättest du sonst nie wirklich viel spaß damit ^^
    Liebes Schatzibärchen, Du solltest eines Tages lernen, dass andere Leute eine andere Vorstellung davon haben, was Spielspass bedeutet. Ich habe keinen Spass mehr an Spielen, die in Arbeit ausarten. Arbeit habe ich tagsüber 10h täglich genug. Dann habe ich noch Familie und Freunde. Für Spiele habe ich nicht mehr alle zeit und Muße, wie ich sie noch als Schüler oder Student hatte. Von daher empfand ich Prey als einen sehr spielbaren Shooter, der mich nicht mit unfairem Leveldesign oder beschissenen Savepoints belästigte. Zitat:
    ok, ich habe dir erzählt warum ich prey sterbenslangweilig fand, nun darfst du dich auch bitte für diese äußerung rechtfertigen ] - Prey nutzt endlich alle drei Dimensionen. Statt immer nur auf einer zweidimensionalen Ebene herumzulaufen, geht es hier kopfüber die Wände hoch und an der Decke entlang - Prey setzt die Portale als neues Design-Element ein. Neu nicht im Sinne der Teleportfunktion, sondern neu im Sinne der begeh- und beschioessbaren Öffnung, des Umstandes, dass ein Tor nur von einer Seite der "Fläche" einsehbar ist und erweitert somit das Leveldesign um einige nette Ideen. - Prey setzt mit dem Ghost Walk ebenfalls ein neues Gameplay-Feature ein, um das Levelödesign zu erweitern und einige interessante Level zu kreieren. - Prey setzt die Physik-Engine kreativ ein. Zusammen mit Schwerkraft-Wechsels wird desöfteren der Level "Auf den Kopf" gestellt, um ein Weiterkommen zu ermöglichen. - Prey macht per Spirit World diese ermüdenten Save/Load-Orgien überflüssig. Ich komme nie aus dem Spielfluss. Ich spiele immer weiter. Ich werde nicht "bestraft", sondern ich spiele durchgehend. Das "Game Over"-Schild gehört nämlich IMHO auf den Müllhaufen der Computerspielgeschichte. Schlussendlich: Wir beide haben einfach unterschiedliche Vorstellungen darüber, wie ein Spiel Spielspass bereiten soll. Keiner von uns hat die Wahrheit gepachtet, wir stehen nur für zwei verschiedene Seiten der Medaille. Mir wäre es daher am liebsten, wenn man Spiele nach eigenen Vorlieben konfigurieren könnte, so dass jedem gedient ist. Frei einstellbare, deutlich unterschiedliche Schwieirgkeitsgrade. Freies Speichern/Save-Points an/aus usw. usf. Denn dann könnten wir uns diese sinnlosen Diskussionen endlich sparen und jeder kann auf seine Weise Vergnügen mit einem Spiel haben.
  • Zitat:
    Und persönlich kann ich nur wenig schlechtes über ein Spiel sagen, dass ich ENDLICH mal wieder ohne Cheatcodes, ohne FAQs, auf einen Rutsch, ohne mehrwöchige Pausen, ohne Frust- und Langeweile-Phasen, von Anfang bis Ende mit großem Genuß durchgespielt habe.
    was das  [...]
    Zitat:
    Und persönlich kann ich nur wenig schlechtes über ein Spiel sagen, dass ich ENDLICH mal wieder ohne Cheatcodes, ohne FAQs, auf einen Rutsch, ohne mehrwöchige Pausen, ohne Frust- und Langeweile-Phasen, von Anfang bis Ende mit großem Genuß durchgespielt habe.
    was das ist doch nicht dein ernst? erstmal das du es nötig hast zu erwähnen, daß du ein spiel ohne cheats durchspielst und dann auch noch meinst, es sei etwas tolles dieses spiel ohne pausen durchzuspielen? ich hab für das game nicht mal 6 stunden gebraucht. ich habe soviel von diesem teil erwartet, daß ich es auch in einem rutsch durchgezoggt habe. frustphasen? lol wie soll es die denn geben, wenn man sowieso unsterblich ist... cheats? derselbe grund ^^ langeweilge? na davon hatte ich genug, obwohl natürlich immer noch die erwartung blieb das die highlights des spiels mich noch erwarten. also ich mein wenn du schon sagst, daß dies eines der wenigen spiele ist, wo du die oben genannten probleme nicht hattest, solltest du dich vielleicht fragen ob zocken überhaupt das richtige hobby für dich ist. denn das klingt so als hättest du sonst nie wirklich viel spaß damit ^^ Zitat:
    Aber es sind genügend funktionierende (!) neue Ideen und Gameplay-Elemente in Prey vorhanden
    ok, ich habe dir erzählt warum ich prey sterbenslangweilig fand, nun darfst du dich auch bitte für diese äußerung rechtfertigen :)