Alan Wake
USK: 16

Doch noch für PC?

Dass Remedy noch nicht ganz mit Alan Wake abgeschlossen hat, ist bestens bekannt: Erst am Wochenende hatten die Finnen den Download-Titel Alan Wake's American Nightmare für die Xbox 360 angekündigt. 

Der Schriftsteller könnte aber aber möglicherweise auch noch dem PC einen Besuch abstatten und so dem einstigen Versprechen einer (später gestrichenen) PC-Version gerecht werden. So verweisen die Kollegen von RPS auf ein Interview, in dem Aki Järvelehto zugibt, man habe das Feedback der PC-Nutzer "irgendwie ignoriert." Vielleicht gebe es aber in der "näheren Zukunft ein paar positive Nachrichten."

Passenderweise sind auch angeblich ein paar entsprechende Einträge in der Steam-Datenbank aufgetaucht, die wohl in diesem Screenshot dokumentiert wurden.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Na dann....lass kommen
  • http://www.vg247.com/2011/12/14/alan-wa ... r-q1-2012/ oh my fucking god, it's true ...
  • Kajetan schrieb:
    Isterio schrieb:
    Sofern ich mich richtig erinnere (keine Ahnung), war doch zuerst die Rede von dem PC als LEAD-Plattform.
    Richtig. Genauergesagt, es war zuerst ein klassischer Multiplattform-Titel, dann (weiterhin Multi) auf
     [...]
    Kajetan schrieb:
    Isterio schrieb:
    Sofern ich mich richtig erinnere (keine Ahnung), war doch zuerst die Rede von dem PC als LEAD-Plattform.
    Richtig. Genauergesagt, es war zuerst ein klassischer Multiplattform-Titel, dann (weiterhin Multi) auf der PC-Plattform exklusiv für DX10 und Vista und dann nur noch auf 360, als sich Vista als kommerzielle Enttäuschung entpuppt hat, AW aber nicht rechtzeitig zum Vista-Release fertig war. Warum MS dann nicht einfach an Multiplattform und DX10 festgehalten hat, zeigt nur das seltsam entrückte Denken einer Firma, die DERART viel Geld mit Office-Paketen und Windows verdient, dass man in anderen Sparten einfach mal so rumwurschtelt, ohne den faktischen Zwang Geld verdienen zu müssen.
    Auf der 360 ist der PC immer die Lead-Platform Deswegen ist sie ja auch einfacher zu programmieren. Die Technik ist PC Relevant, was bei der PS3 ganz anders aussieht. Naughty Dog haben es ja selber damals gemerkt, als sie Uncharted angefangen hatten. Rein technisch wäre jedes 360 Spiel ganz schnell portiert. Auch die nächste GEneration wird genau so ablaufen. Shader 5.0 und DX11, oder was besseres, was Microsoft noch unter Verschluss hält. Ah, alles schon wieder alter Käse