Devil May Cry 4
USK: 16

Vergleichsvideos PS3/360

Die Diskussion zwischen den PS3- und 360-Usern wogt hin und her: "Auf der Sony-Konsole sehen Dante und Nero besser aus!" "Nein, auf der Xbox 360!"
Wir haben für euch unter gleichen 720p-Bedingungen jeweils eine kurze Spielsequenz als auch eine Cutscene vorbereitet und parallel geschnitten, die beweisen, dass die Versionen gleichwertig sind. 

 
Video-Download Zwischensequenz (720p)
Video-Download Spielsequenz (720p)


Autor: Mathias Oertel
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Kommentare

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  • schau dir halt die von pornsheep geposteten turokbilder an und das heute erschienende bournout vergleichsvideo (hier auf der seite) und schau dir an wie die beleuchtung mal massiv anders ist. hdr und aa gehen technisch hardwareseitig bei nvidia nicht da gibts kein rütteln und kein schütteln es  [...] schau dir halt die von pornsheep geposteten turokbilder an und das heute erschienende bournout vergleichsvideo (hier auf der seite) und schau dir an wie die beleuchtung mal massiv anders ist. hdr und aa gehen technisch hardwareseitig bei nvidia nicht da gibts kein rütteln und kein schütteln es ist einfach so. .....ach und bloom ist kein hdr
  • sinsur schrieb:
    der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen....
     [...]
    sinsur schrieb:
    der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen.... bei der ps2 wars schon so..welches spiel hat da tolle texturen? keines...man hat sich einfach darauf beschränkt alles sehr einfarbig zu gestalten und eben durch artstyle mangelnde technick zu überwinden...der richtige weg wie ich finde...hierdurch sehen spiele eben einfach gut aus. metal gear 4 finde ich machts wieder vor...aus der nähe betrachtet ist das spiel nämlich echt hässlich in den gameplayszenen...aber der artstyle machts. ebenfalls vom datenblatt des rsx aa und hdr gleichzeitig geht nicht! und das macht multiplatform spiele recht oft hässlicher auf der ps3.
    Das mit dem AA+HDR stimmt so natürlich auch nicht - HDR ist nämlich nicht gleich HDR. Es gibt viele Techniken um es doch zu tun (=> prominentes Beispiel Source Engine).
  • der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen.... bei der ps2 wars schon  [...] der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen.... bei der ps2 wars schon so..welches spiel hat da tolle texturen? keines...man hat sich einfach darauf beschränkt alles sehr einfarbig zu gestalten und eben durch artstyle mangelnde technick zu überwinden...der richtige weg wie ich finde...hierdurch sehen spiele eben einfach gut aus. metal gear 4 finde ich machts wieder vor...aus der nähe betrachtet ist das spiel nämlich echt hässlich in den gameplayszenen...aber der artstyle machts. ebenfalls vom datenblatt des rsx aa und hdr gleichzeitig geht nicht! und das macht multiplatform spiele recht oft hässlicher auf der ps3.