Noch wird fleißig über den Releasetermin des Xbox 360-RPGs Mass Effect spekuliert - Ungeduldige können nun etwas Zeit mit dem frischen Screenshots totschlagen, die Bioware veröffentlicht hat.
Ich hätte das Spiel schon gern für PC, allerdings nicht erst 2009. Wer zu spät kommt bestraft das Leben. Ähnlich ists ja bei den Halo PC Umsetzungen.
Bethesda entwickelt gerade Fallout 3 und danach Elder Scrolls 5 mit Volldampf. Für Nachschub ist also gesorgt. Zu Not auch ohne Mass Effect.
TNT.sf schrieb:
....
ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen...
Du sprichst hier von Displacement Mapping. Letzteres gibt es aber in Spielen nicht, da die Hardware zu schwach ist. Und wenn
[...]TNT.sf schrieb:
....
ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen...
Du sprichst hier von Displacement Mapping. Letzteres gibt es aber in Spielen nicht, da die Hardware zu schwach ist. Und wenn die Hardware mal stark genug ist kann man gleich High Poly Meshes* verwenden.
TNT.sf schrieb:
.....die polygonzahl eines modells kann man nicht so einfach erhöhen, dazu müsste man ja zuerst einmal die meshes auslesen können. aber dafür werden ja andere methoden verwendet .....
Also Meshes kann man schon auslesen. Und wenn man zu faul ist neu zu modellieren, gibts Tricks wie "Subsurface Division" um einfach die Polygonzahlen zu erhöhen.
TNT.sf schrieb:
......um z.b. eine figur besser aussehen zu lassen. man kann ihnen bessere texturen geben, oder programmiert halt nen shader ]
Stimmt
* = Meshes sind Versatzstücke aus denen die Geometrie zusammengesetzt wird, ähnlich wie bei Lego.