Shadowrun
USK: 18

Gerüchte über FASA

Im offiziellen Forum des PC/Xbox 360-Shooters Shadowrun behauptet ein angeblicher ehemaliger Mitarbeiter des Entwicklers, FASA Studio, dass die Schließung der Firma bevorstehe. So wären viele freie Mitarbeiter des Teams schon woanders vorstellig geworden. Da die Entwicklergemeinde in und rund um Redmond relativ klein sei, würden sich derartige Neuigkeiten ziemlich schnell rumsprechen - ganz besonders dann, wenn man gute Kontakte zu den Personalabteilungen verschiedener Firmen pflegt.

Ein Angestellter der Firma reagierte nun und antwortete. Der Thread wurde geschlossen, der Forenaccount des Urhebers wurde gelöscht. In der Replik heißt es nur, dass es völlig normal sei, dass nach dem Abschluss eines Spiels viele Entwickler zu anderen Projekten weiterziehen

Auch werden freie Mitarbeiter bei Microsoft für gewöhnlich nur über einen festgesetzen Zeitraum hinweg beschäftigt. Es ist üblich, dass das Arbeitsverhältnis dann für eine gewisse Zeit ruht.

1UP hat bei Microsoft nachgehakt, hat aber bisher keine Antwort erhalten. Man sei sich sicher, dass "irgendwas" bei FASA vorgehe. Es wäre durchaus möglich, dass der Publisher die Verkaufzahlen des Spiels abwartet.

FASA hatte zuvor Crimson Skies: High Road to Revenge für die Xbox entwickelt. Das Actionspiel wurde zwar wohlwollend von der Kritik aufgenommen, enttäuschte aber bzgl. der Verkaufserwartungen.


Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Ene Mechsimulation wünsch ich mir echt wieder oder wenigstens einen Ordendlichen Weltraumshooter mit Simulations einflüssen...
  • Kajetan schrieb:
    [...]
    Ich mache ja niemanden einen Vorwurf. Leute die 1,5h in der Planungsphase verbringen und mehrere Teams penibel mit Codes timen sind keine lohnende Zielgruppe. Leider. Es machte mir halt einfach Spaß zu sehen wie die Teams zeitgleich  [...]
    Kajetan schrieb:
    [...]
    Ich mache ja niemanden einen Vorwurf. Leute die 1,5h in der Planungsphase verbringen und mehrere Teams penibel mit Codes timen sind keine lohnende Zielgruppe. Leider. Es machte mir halt einfach Spaß zu sehen wie die Teams zeitgleich auf der Karte den Zugriff vollziehen- Der Scharfschütze schaltet den Geiselnehmer aus und Ding Chavez stürmt samt Anhang hinein und eskortiert die Geiseln zur Abholzone. Gleichzeitig räumt man den Fluchkorridor aus... *hach*
  • Die Verkaufszahlen gehen nicht immer hoch wenn ein Spiel "dumbed down" ist. Beispiel Deus EX 2 und Thief 3. PC Spielern durch droppen von RPG Aspekten vor den Kopf gestossen. Bei der Konsolen Gemeinde keinen Anklang gefunden. Ion Storm geschlossen. Aus die Maus. Oblivion ist  [...] Die Verkaufszahlen gehen nicht immer hoch wenn ein Spiel "dumbed down" ist. Beispiel Deus EX 2 und Thief 3. PC Spielern durch droppen von RPG Aspekten vor den Kopf gestossen. Bei der Konsolen Gemeinde keinen Anklang gefunden. Ion Storm geschlossen. Aus die Maus. Oblivion ist sicherlich der Inbegriff eines erfolgreichen "Dumbed down for the Mass Market" Spiels, allerdings war hier wohl die damalige Next Gen Grafik sehr verkaufsfördend. Man war einfach zur richtigen Zeit am richtigen Ort. :?