Weniger Features, mehr Qualität
Spieldesigner Peter Molyneux ist bekannt dafür, möglichst viele Features in seine Spiele quetschen zu wollen. Was davon später umgesetzt wird, ist eine andere Geschichte, denn schon oft kündigte der ehemalige Bullfrog-Kreativkopf und heutiger Design Director bei Lionhead bahnbrechende Spielelemente an, die niemals in die Realität umgesetzt wurden.
Für Fable 2
geht Molyneux aber bewusst andere Wege. Wie er im Gespräch mit Games Radar versicherte, geht es nicht mehr primär darum, viele Features ins Spiel zu packen, sondern die bereits vorhandenen Elemente zu optimieren.
"Momentan sage ich immer wieder 'Weniger Features und mehr Feinschliff", so Molyneux. "Spiele von Lionhead brauchen weniger willkürliche Features, sondern müssen Kernelemente verfeinern und verbessern. Das Kampfsystem ist ein gutes Beispiel: Wir hätten hunderte verschiedene Zaubersprüche, Bewegungen und Effekte integrieren können, aber jetzt wird mir klar, dass es besser ist, weniger, aber dafür gute Sprüche und Bewegungen zu haben, die gut funktionieren. Mit anderen Worten: Lieber Qualität als Quantität."