Fable II
USK: 16

Anfangs ohne Online-Koop?

Wie Microsofts Gamerscoreblog berichtet, wird Fable 2 zum Verkaufsstart Ende Oktober wohl ohne Online-Koop daher kommen. Lionhead sei nach wie vor damit beschäftigt Anpassungen daran vorzunehmen und das Feature womöglich schon in der ersten Verkaufswoche per Update nachzureichen - zumindest in den USA. Update-Termine für andere Regionen stehen hingegen noch nicht fest. Lokal könne man sich aber auf jeden Fall schon zum Start kooperativ ans Werk machen und online zumindest mit Freunden chatten und Gegenstände tauschen.
Autor: Jens Bischoff
Quelle: Gamerscoreblog
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Kommentare

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  • marktheshark87 schrieb:
    Anstatt sich hier im Vorfeld aufzuhängen, welche Elemente denn nun vertreten sein werden, könnte man doch auch einfach abwarten, bis das Spiel in den Regalen steht. Und warum sollte Fable 2 kein RPG sein? Der Vergleich mit Baldurs Gate und
     [...]
    marktheshark87 schrieb:
    Anstatt sich hier im Vorfeld aufzuhängen, welche Elemente denn nun vertreten sein werden, könnte man doch auch einfach abwarten, bis das Spiel in den Regalen steht. Und warum sollte Fable 2 kein RPG sein? Der Vergleich mit Baldurs Gate und Planescape] hinkt doch gewaltig. In irgendeinem 2D-ISO-Spiel ist es eine Nummer leichter, gigantische, komplexe Spielwelten mit Spielzeiten um die 100 Stunden zu erschaffen. Wie willst du das alles in ein dreidimensionales System implementieren? Das hätte Jahre an Entwicklungszeit zur Folge. Fakt ist, dass hier RPG-typisch ein Charakter und dessen Werdegang im Vordergrund steht. Wenn manche Leute einen W10 und eine Latexkeule brauchen um sich wohl zu fühlen, ist das nicht das Problem des Durchschnittsspielers.
    Aber stell´ dir mal vor wie geil das wäre: ein Iso-Rollenspiel mit der heutigen Technik, gigantisch gross, komplex und mit fetter Story! Warum kommt da keiner drauf. :Kratz: Du hast natürlich Recht: Fable 2 ist ebenso ein Rollenspiel, aber ein BG in neuem Gewand wäre HAMMER!
  • Anstatt sich hier im Vorfeld aufzuhängen, welche Elemente denn nun vertreten sein werden, könnte man doch auch einfach abwarten, bis das Spiel in den Regalen steht. Und warum sollte Fable 2 kein RPG sein? Der Vergleich mit Baldurs Gate und Planescape] hinkt doch  [...] Anstatt sich hier im Vorfeld aufzuhängen, welche Elemente denn nun vertreten sein werden, könnte man doch auch einfach abwarten, bis das Spiel in den Regalen steht. Und warum sollte Fable 2 kein RPG sein? Der Vergleich mit Baldurs Gate und Planescape] hinkt doch gewaltig. In irgendeinem 2D-ISO-Spiel ist es eine Nummer leichter, gigantische, komplexe Spielwelten mit Spielzeiten um die 100 Stunden zu erschaffen. Wie willst du das alles in ein dreidimensionales System implementieren? Das hätte Jahre an Entwicklungszeit zur Folge. Fakt ist, dass hier RPG-typisch ein Charakter und dessen Werdegang im Vordergrund steht. Wenn manche Leute einen W10 und eine Latexkeule brauchen um sich wohl zu fühlen, ist das nicht das Problem des Durchschnittsspielers.
  • Der CoOp ist ja drin, nur online ist der CoOp erst ein paar Tage später möglich, also schon mal eine Steigerung zum ersten Teil. Allerdings bringt mir der offline CoOp auch wenig.