Project Gotham Racing 4
USK: 6

Keine Tag-/Nachtwechsel

Zwar wird Project Gotham Racing 4 mit einem dynamischen Wettersystem protzen, doch werdet ihr auf einen Tag-/Nachtwechsel leider verzichten müssen, wie die Entwickler im eigenen Forum einräumen.

Technisch wäre es durchaus machbar, verschiedene Tageszeiten umzusetzen. Allerdings hat Bizarre Creations ein ganz anderes Problem: das Speichervolumen einer DVD ist einfach zu gering, um alle Daten zu fassen, wenn man noch die zusätzlichen Texturen bei verschiedenen Tageszeiten auf die Scheibe pressen würde.

 


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • 4P|Zierfish schrieb:
    @Dr. Merkwurd du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen...
     [...]
    4P|Zierfish schrieb:
    @Dr. Merkwurd du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen... und genau deswegen denke ich schon, dass es gehen würde...
    So wie ich das verstanden habe, wollten sie zunächst tatsächlich einen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel einbauen, also mit beweglicher Sonne usw.; Nacht-Strecken soll es ja jetzt trotzdem geben, oder? Allerdings kann man jetzt auch nicht wählen, ob man eine Strecke bei Tag fahren will oder bei Nacht - so gesehen könnte man das schon mit Texturen lösen und spart dann natürlich Platz, wenn man nicht für jede Strecke Tag- und Nachttexturen benötigt. Allerdings sfinde ich das schwachsinnig, da man das dynamisch wesentlich interaktiver gestalten kann und so viel mehr Möglichkeiten hat - ohne zusätzliche Texturen. 4P|Zierfish schrieb:
    und mit rechenaufwändig... und ich hab damit auch gemeint, dass man dann jedes Fenster als "richtige" Lichtquelle ansieht (wie n Scheinwerfer oder die Sonne) dann wärs wohl allerdings recht rechenaufwändig... oder seh ich das gänzlich falsch? ich glaub du hast mich da nicht ganz verstanden.
    Natürlich wird das immer aufwändiger, je mehr Lichtquellen man berechnen muss. Deshalb werden die unwichtigen auch weggelassen, d.h., es wird nur eine helle Textur eingesetzt, aber keine Lichtberechnung durchgeführt. Nur die wirklich wichtigen Lichter werden berechnet, also hauptsächlich die dynamischen, wie ich schon geschrieben habe, und das sind dann doch nicht so viele, dass es zu rechenaufwändig wird. Wie gesagt, aktuelle Grafikkarten packen das locker.
  • Zitat:
    @Bonte Du bist so ein Arroganter Pi...er!!! Wusstest du das der erste deutsche PS3 Besitzer ein Arbeitsloser war??? Als ich das gelesen hatte, dachte ich mir fällt der Kaffee aus dem Gesicht.
    Jackdaniel Du kleine Pfeiffe, brauchst mir  [...]
    Zitat:
    @Bonte Du bist so ein Arroganter Pi...er!!! Wusstest du das der erste deutsche PS3 Besitzer ein Arbeitsloser war??? Als ich das gelesen hatte, dachte ich mir fällt der Kaffee aus dem Gesicht.
    Jackdaniel Du kleine Pfeiffe, brauchst mir hier echt nicht blöde kommen! Soll ich dir mal was verraten, ich war auch arbeitssuchend als ich mir die PS3 gekauft habe! Ja und, Wo ist das Problem? Deine Texte und du, sind so überflüssig wie ein Sandkasten in der Sahara !
  • @Dr. Merkwurd du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen... und genau deswegen denke ich schon, dass  [...] @Dr. Merkwurd du hast sicher mehr Ahnung auf dem Gebiet als ich, AABER es ist so, dass es bei PGR-Spielen keinen Tag/Nacht wechsel gibt... entweder man spielt bei Tag... ODER bei Nacht... da muss man keinr Übergänge mit dynamischen Lichtquellen berechnen... und genau deswegen denke ich schon, dass es gehen würde... und mit rechenaufwändig... und ich hab damit auch gemeint, dass man dann jedes Fenster als "richtige" Lichtquelle ansieht (wie n Scheinwerfer oder die Sonne) dann wärs wohl allerdings recht rechenaufwändig... oder seh ich das gänzlich falsch? ich glaub du hast mich da nicht ganz verstanden.