Die letzten beiden Sonic-Titel lassen sich nicht gerade als krönenden Höhepunkt der Serie bezeichnen (bei uns schnitten sie
mit 39 bzw.
55 Prozent ab). Der damalige Producer der Boom-Serie und des Wii-U-Spiels
Sonic Boom: Lyrics Aufstieg (
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Im Sega Nerdcast verteidigte der ehemalige Sega-America-Producer Stephen Frost den Titel und erklärte, dass das Gesamtpaket aus Spielen und der TV-Serie ein Erfolg gewesen sei.
Mynintendonews.com hat einige seiner Statements aus dem über zwei Stunden langen Podcast zusammengefasst, aus denen wir wiederum einige übersetzt haben. Demnach mögen Fokusgruppenspieler z.B. besonders gerne einen langsamen Sonic und seine Nebencharaktere:
- Sonic musste sich neu erfinden, weil die Fan-Basis schrumpfte - ähnlich wie bei Call of Duty.
- Boom richtete sich an Personen, die bislang kein Sonic-Fan waren.
- Die Leute und Händler sind von Sonic-Spielen im Stil der Dreamcast-Ära gelangweilt. Man kann diese Charaktere nur begrenzt verändern - was vor allem vom Standpunkt eines Verkäufers aus gesehen negativ sei.
- Die Marke Sonic Boom ist ein großer Erfolg.
- "Hätten die Spiele besser sein können? Ja, jedes Spiel kann besser gemacht werden."
- Ein Teil des Grundes für die mangelnde Qualität ist, dass es dem Team an Erfahrung fehlet und es nicht wusste, worum es bei Sonic geht.
- "Viele Charaktere im Spiel zu haben, kommt bei den Leuten gut an. Solo-Sonic-Spiele - ich weiß nicht, wie lang das ausreicht, da gibt es einfach nicht genug Abwechslung auf Dauer."
- "In Fokus-Tests hörten wir ständig, dass die Leute genug von der Geschwindigkeit hatten. Sonic war zu schnell, sie wollten, dass er langsamer wird."
- "Die Leute mochten Ko-op" - Er hofft, dass Sonic Team das Thema auch in Zukunft in Angriff nehmen wird.
- Der größte Fehler seines Spiels war, zu viele Features hinzuzufügen.
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