Macht Sinn, bei einem Spiel das 4 verschiedene Grafikstile besitzt.
Beim alten NES-Look und dem Mario World-Look würde es reichen, die 2D-Sprites ein bisschen vom Hintergrund abzuheben und dem Ganzen so mehr räumliche Tiefe zu geben, aber beim New Super Mario-Look besteht bis auf den Fußboden ja alles aus Polygonmodellen, die dann im Ganzen räumlich dargestellt werden müssten. Und dann soll der User ja auch noch beim Erstellen der Levels jederzeit per Knopfdruck zwischen den verschiedenen Styles umschalten können.
Nicht dass das technisch unmöglich wäre, aber ich stelle mir vor, dass es ganz schön auf die Augen geht wenn man zwischen 2D-Sprites und 3D-Modellen und wechselnder plastischer Wirkung umschaltet.
Beim alten NES-Look und dem Mario World-Look würde es reichen, die 2D-Sprites ein bisschen vom Hintergrund abzuheben und dem Ganzen so mehr räumliche Tiefe zu geben, aber beim New Super Mario-Look besteht bis auf den Fußboden ja alles aus Polygonmodellen, die dann im Ganzen räumlich dargestellt werden müssten. Und dann soll der User ja auch noch beim Erstellen der Levels jederzeit per Knopfdruck zwischen den verschiedenen Styles umschalten können.
Nicht dass das technisch unmöglich wäre, aber ich stelle mir vor, dass es ganz schön auf die Augen geht wenn man zwischen 2D-Sprites und 3D-Modellen und wechselnder plastischer Wirkung umschaltet.