Ubisoft

Über Kosten & Margen

Mit einem Umsatz von 928 Mio. Euro konnte sich Ubisoft deutlich gegenüber dem Vorjahr steigern. Auch wenn sich Spiele wie Rainbow Six: Vegas 2 oder Assassin's Creed zwei bzw. gar mehr als sechs Mio. Mal verkaufen konnten, die größten Gewinnmargen - also das beste Verhältnis von Kosten zu Einnahmen - habe man im Casual-Bereich, so Yves Guillemot, der Geschäftsführer des Publishers. Titel, die sich an Gelegenheitsspieler richten, machten immerhin knapp ein Viertel des Umsatzes des Unternehmens aus.

Guillemot redete auch über die Entwicklungskosten für die einzelnen Plattformen. So würde ein DS-Spiel im Schnitt mit 500.000 bis einer Mio. Euro zu Buche schlagen. Bei einem "Next-Gen"-Spiel wie R6: Vegas 2, welches für Xbox 360, PS3 und PC produziert wird, müsse man mit Kosten zwischen 12 und 18 Mio. Euro rechnen, für ein Wii-Spiel sollte man fünf oder sechs Mio. Euro auf dem Konto haben.
Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Ubisoft

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Radium1978 schrieb:
    @Rocky_Balboa Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind! Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden
     [...]
    Radium1978 schrieb:
    @Rocky_Balboa Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind! Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an jedem Spiel zu 100% zu verdienen. Bei PC und 360 kann man da ja nicht von ausgehen. Wie siehts eigentlich bei der Wii aus? Aber da verkaufen sich die Games im Vergleich zu den Konsolen nicht so gut...
    auf der Wii kann man genauso leicht brennen wie auf der xbox aber ich glaube nintendo spieler sind nicht so die potenziellen raubkopierer Das sind ja oft keine richtigen spieler-junks die werden gar nicht so in der materie drinne stecken.Ich will damit nicht sagen das wii käufer keine zocker ansich sind sondern grösstenteils familien die so gefummel halt toll finden, eben die selbe sparte käufer die sich gehirn jogging und hunde farm reinziehen.
  • @Rocky_Balboa Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind! Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an  [...] @Rocky_Balboa Ist ja schön und gut, aber die Kosten an der Entwicklung hast du trotzdem für Voll bezahlt! Was glaubst du, wie groß die Gewinnspanne von Groß- und Einzelhändler sind! Nur gut das die PS3 noch nicht geknackt ist. Ist derzeit für Softwareschmieden die sicherste HD-Platform um an jedem Spiel zu 100% zu verdienen. Bei PC und 360 kann man da ja nicht von ausgehen. Wie siehts eigentlich bei der Wii aus? Aber da verkaufen sich die Games im Vergleich zu den Konsolen nicht so gut...
  • Sir Richfield schrieb:
    Von den 300 Mann sind ca. 20 Programmierer, 10 Marketingfuzzis und der Rest sind Lohnsklaven, die Texturen und Models bauen. Das Bunte an einem Spiel kostet das Geld, das sieht man sehr deutlich an der Spanne zwischen "Next Gen" und Wii Titeln. Bei
     [...]
    Sir Richfield schrieb:
    Von den 300 Mann sind ca. 20 Programmierer, 10 Marketingfuzzis und der Rest sind Lohnsklaven, die Texturen und Models bauen. Das Bunte an einem Spiel kostet das Geld, das sieht man sehr deutlich an der Spanne zwischen "Next Gen" und Wii Titeln. Bei der Wii kann man sich das Bump, Normal, Shade, also 4/5 des Mappings sparen und die Texturen müssen (dürfen) gar nicht so groß sein. (Warum die Titel dann dennoch für 60? rausgehen - das muss mir jemand anderes erläutern. Ich bin der Meinung mit 30? erreichst Du eine höhere Akzeptanz und damit größere Absatzzahlen und damit mehr Einnahmen... [Ich glaube, Rayman Raving Rabbits kostet immer noch 50? auf der Wii, für den PC müßte das schon in der Pyramide liegen])
    Ich hab noch für kein Wii Spiel 60 Euro ausgegeben. Selbst Metroid und Galaxy hab ich am Release Tag für 39 Euro bekommen. :wink: