Call of Duty: Modern Warfare 2

Infinity Ward über Wii & Budgets

Trotz des Ärgers um den Abschied von dedizierten Servern und die Terroristenmission dürfte Call of Duty: Modern Warfare 2 die Chartspitze des Weihnachtsgeschäfts erobern. So verkündet beispielsweise Gamestop USA: Der Shooter habe einen neuen Rekord aufgestellt, was Vorbestellungen angeht.

Die Kollegen von Develop plauderten mit Robert Bowling über die Produktion des Spiels und fragten beispielsweise, ob die Verpflichtung von Hans Zimmer für den Soundtrack nicht ein kostspieliges Unterfangen gewesen sei.

"Wir sind hinsichtlich unserer Budgets sehr sparsam. Als wir damals beschlossen, dass wir ein Sequel [zu Call of Duty 4: Modern Warfare ] machen wollen, hat Activision dafür ein lächerlich hohes Budget eingeplant. And wir haben gesagt: 'Nein, das brauchen wir nicht.'"

Infinity Ward sei kaum gewachsen seit dem vorherigen Projekt, führt Bowling weiter aus - das Team bestehe nach wie vor aus weniger als 100 Entwicklern.

Die sich vielleicht, vielleicht aber auch nicht mal an einer neuen Marke versuchen werden:

"Das entscheiden wir von Spiel zu Spiel. Wir machen uns niemals zu viele Sorgen über die Zukunft. Im Moment wollten wir halt eine Fortsetzung machen, also ist das ganze Team darauf ausgerichtet, Modern Warfare 2 zu machen. Wenn das abgeschlossen wurde, dann werden wir sehen, ob wir was Neues machen, Wenn wir was anderes machen wollen, dann werden wir es machen. Wir fühlen uns nicht an die Call of Duty-Reihe gebunden.

Wir arbeiten noch an Call of Duty, weil es uns Spaß macht. Wenn es keinen Spaß mehr macht, gehen wir einfach zu etwas anderem über."


Für Wii, DS oder PSP interessiert sich Infinity Ward derzeit nicht sonderlich - das ebenfalls für den November angesetzte Call of Duty: Modern Warfare: Reflex wird schließlich von TreyArch entwickelt.

"Hätten wir das Gefühl, dass wir das filmreife Erlebnis, das wir versuchen zu vermitteln, auch auf anderen Plattformen verwirklichen könnten, dann würden wir nur zu gerne auch diese abdecken. Momentan denke ich aber nicht, dass die Wii genau das leisten kann, was wir machen. Wir versuchen alle Plattformen gleich zu bedienen, und wenn das nicht möglich ist, dann machen wir das nicht."
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Was nervt ist diese Konkurrenz zwischen Treyarch und Infinity Ward. Ständig hackt vor allem IW auf Treyarch herum Tatsache ist das IW gar nicht die Programmierer hätte um die Handhelds oder die Wii Umsetzung zu betreuen, darum machen sie es nicht, sind aber erbost darüber das Treyarch nun eine  [...] Was nervt ist diese Konkurrenz zwischen Treyarch und Infinity Ward. Ständig hackt vor allem IW auf Treyarch herum Tatsache ist das IW gar nicht die Programmierer hätte um die Handhelds oder die Wii Umsetzung zu betreuen, darum machen sie es nicht, sind aber erbost darüber das Treyarch nun eine Wii Umsetzung des ersten Teils macht.
  • hier noch ne kleine nfo für Die die es noch nicht wussten im Attachment !
  • Steam? - Agreed. Haben andere Spiel auch - nichts schlimmes. P2P Kleine Matches? - Ja kleine Matches können cool sein vor allem im HC mode. Wenn man allerdings mal jetzt den durchschnittlichen Upload bei COD4 MP nimmt und mit 7 Multipliziert (Host muss ja nur zu den anderen 7 senden bei nem 8  [...] Steam? - Agreed. Haben andere Spiel auch - nichts schlimmes. P2P Kleine Matches? - Ja kleine Matches können cool sein vor allem im HC mode. Wenn man allerdings mal jetzt den durchschnittlichen Upload bei COD4 MP nimmt und mit 7 Multipliziert (Host muss ja nur zu den anderen 7 senden bei nem 8 Mann Match) (125kbps * 7) sind das ca 0,9 MBit Upload, die der Host-I-NetAnschluss wuppen können muss, wohlgemerkt durchschnittlich! Können bei Peaks auch mal die doppelten oder andersherum auch mal nur die halben Werte sein. 'Nen DSL6000 hat meist so 500kbps Upload, nen 16000'er das doppelte. Man sieht also, dass das definitiv zu Problemen führen wird. :twisted: :evil: :twisted: