Ist von sich begeistert
Dass ein Hersteller hauseigene Produktionen toll findet, ist nicht wirklich überraschend. Im Interview mit Industry Gamers behauptet Microsofts Dennis Durkin dann auch gleich mal, dass das interne Studiosystem des Herstellers doch dem von Nintendo oder Sony überlegen sei.
Auf den Output der Konkurrenz angesprochen erwidert er dann:
"Ich würde mal vorschlagen, dass ihr euch einige eurer Daten mal anschaut und das Abschneiden der First-Party-Spiele vergleicht, weil ich glaube, in Sachen Qualität und Absatz sind wir der Konkurrenz überlegen."
Auf den Output der Konkurrenz angesprochen erwidert er dann:
"Ich würde mal vorschlagen, dass ihr euch einige eurer Daten mal anschaut und das Abschneiden der First-Party-Spiele vergleicht, weil ich glaube, in Sachen Qualität und Absatz sind wir der Konkurrenz überlegen."
Niemand könne schließlich abstreiten, dass sich Vertreter von Serien wie Forza oder Fable mehrere Millionen Mal verkauft haben. Und Produktionen wie Kinect Sports - über drei Mio. Mal ausgeliefert - würden beweisen, dass Microsoft auch um bewährte Reihen wie Halo herum neue Marken erschaffen kann.
Auf welche Daten sich Durkin darüber hinaus bezieht, ist nicht ganz klar: Das Magazin verweist im Rahmen des Artikels darauf, dass Nintendos Metacritic-Wert (77) höher ist als der von Microsoft (75) oder SCEE/SCEI (74) bzw. SCEA (73).
Auf welche Daten sich Durkin darüber hinaus bezieht, ist nicht ganz klar: Das Magazin verweist im Rahmen des Artikels darauf, dass Nintendos Metacritic-Wert (77) höher ist als der von Microsoft (75) oder SCEE/SCEI (74) bzw. SCEA (73).