Zwei Kampagnen, Acht-Spieler-Koop
Dass Insomniac Games an einer Fortsetzung von Resistance: Fall of Man
arbeiten, galt als mehr oder weniger gesichert. Jetzt hat die Geheimnistuerei ein Ende: In der Februar-Ausgabe der GameInformer wird Resistance 2
offiziell enthüllt.
Bisher bekannt: Der Mehrspielermodus soll Partien mit bis zu 60 Spielern unterstützen - Dedicated Server machen dies möglich. Der Shooter wird zudem zwei Kampagnen bieten - eine für Solisten sowie eine, die von bis zu acht Teilnehmern per Koop gemeistert werden kann. Zu zweit kann man auch per Splitscreen zusammen an einer Konsole gegen die Aliens in den Kampf ziehen. Die Story soll sich um Nathan Hale drehen und am Ende des Vorgängers ansetzen.
Den Spielern stehen drei Grundklassen zur Verfügung: ein Soldat, der mit einer Chaingun ausgestattet ist, ein Scharfschütze sowie den obligatorischen Medic. Diese können dann wohl im Verlauf der Partie weiterentwickelt werden. Levels sollen auch Zufallselemente haben - wohl ähnlich wie die Maps in Team Fortress 2
-, um etwas Abwechslung in das Geschehen zu bringen.
Resistance 2 wird keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad bieten, vielmehr soll sich das Spiel den Fähigkeiten des Spielers anpassen und ihn dementsprechend herausfordern. Das Matchmaking für Mehrspielerpartien soll ebenfalls sicherstellen, dass man in Spielen landet, in denen Gegner und Mitstreiter einen ähnlichen Skill-Level wie der Spieler haben.
Ähnlich wie in der Steam-Community wird jeder Spieler ein ausführliches Profil und eine eigene Homepage auf myresistance.net haben. Resistance 2 soll auch mit Fahrzeugen aufwarten, zu weiteren Details schweigt sich Insomniac aber noch aus. Die Entwickler versprechen zudem eine spürbare Überarbeitung der KI.
Resistance 2 soll im Herbst erscheinen - und könnte dann wohl gegen das bis dato ebenfalls noch unbestätigte, aber durchaus wahrscheinliche Gears of War 2 antreten.
Bisher bekannt: Der Mehrspielermodus soll Partien mit bis zu 60 Spielern unterstützen - Dedicated Server machen dies möglich. Der Shooter wird zudem zwei Kampagnen bieten - eine für Solisten sowie eine, die von bis zu acht Teilnehmern per Koop gemeistert werden kann. Zu zweit kann man auch per Splitscreen zusammen an einer Konsole gegen die Aliens in den Kampf ziehen. Die Story soll sich um Nathan Hale drehen und am Ende des Vorgängers ansetzen.
Den Spielern stehen drei Grundklassen zur Verfügung: ein Soldat, der mit einer Chaingun ausgestattet ist, ein Scharfschütze sowie den obligatorischen Medic. Diese können dann wohl im Verlauf der Partie weiterentwickelt werden. Levels sollen auch Zufallselemente haben - wohl ähnlich wie die Maps in Team Fortress 2
Resistance 2 wird keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad bieten, vielmehr soll sich das Spiel den Fähigkeiten des Spielers anpassen und ihn dementsprechend herausfordern. Das Matchmaking für Mehrspielerpartien soll ebenfalls sicherstellen, dass man in Spielen landet, in denen Gegner und Mitstreiter einen ähnlichen Skill-Level wie der Spieler haben.
Ähnlich wie in der Steam-Community wird jeder Spieler ein ausführliches Profil und eine eigene Homepage auf myresistance.net haben. Resistance 2 soll auch mit Fahrzeugen aufwarten, zu weiteren Details schweigt sich Insomniac aber noch aus. Die Entwickler versprechen zudem eine spürbare Überarbeitung der KI.
Resistance 2 soll im Herbst erscheinen - und könnte dann wohl gegen das bis dato ebenfalls noch unbestätigte, aber durchaus wahrscheinliche Gears of War 2 antreten.