Auch für andere Plattformen?
Im Gespräch mit Nikkei Electronics Asia verriert Sonys CEO Howard Stringer, dass man in Zukunft auch über andere Hardware-Plattformen auf den PSN-Store zugreifen können wird.
"Wir haben eine brandneue, absolut unglaubliche Technologie für die PS3 entwickelt, aber die Kosten waren hoch", so Stringer. "Wir verfolgen jetzt einen etwas anderen Ansatz und erweitern die PS3 als eine Plattform für Web-Services. Im nächsten Schritt bringen wir das PlayStation Network auf andere Hardware, weil die Anzahl verkaufter PS3-Einheiten die Verbreitung des Netzwerks limitiert."
Um welche Hardware es sich dabei handeln soll, verriet Stringer dagegen noch nicht. Als Vorbild nennt er aber Nintendo, die es mit Wii geschafft haben, die Wünsche der Konsumenten zu verstehen und so die Zielgruppe ohne hohe Kosten sowie mit vergleichsweise wenig Aufwand zu erweitern.
"Die Wii von Nintendo ist ein exzellentes Beispiel. Sie haben keine einzigartige Technologie entwickelt. Sie haben lediglich realisiert, dass es da draußen ein potenzielles Verlangen nach etwas anderem als den konventionellen Spielen gab und darüber nachgedacht, wie man die verschiedenen Bedürfnisse verschiedener Altersgruppen zufrieden stellt. Sie haben die Ergebnisse erreicht, die der PS3 fehlen - genauer gesagt: Sie generieren Profit mit den Hardware-Verkäufen."
"Wir haben eine brandneue, absolut unglaubliche Technologie für die PS3 entwickelt, aber die Kosten waren hoch", so Stringer. "Wir verfolgen jetzt einen etwas anderen Ansatz und erweitern die PS3 als eine Plattform für Web-Services. Im nächsten Schritt bringen wir das PlayStation Network auf andere Hardware, weil die Anzahl verkaufter PS3-Einheiten die Verbreitung des Netzwerks limitiert."
Um welche Hardware es sich dabei handeln soll, verriet Stringer dagegen noch nicht. Als Vorbild nennt er aber Nintendo, die es mit Wii geschafft haben, die Wünsche der Konsumenten zu verstehen und so die Zielgruppe ohne hohe Kosten sowie mit vergleichsweise wenig Aufwand zu erweitern.
"Die Wii von Nintendo ist ein exzellentes Beispiel. Sie haben keine einzigartige Technologie entwickelt. Sie haben lediglich realisiert, dass es da draußen ein potenzielles Verlangen nach etwas anderem als den konventionellen Spielen gab und darüber nachgedacht, wie man die verschiedenen Bedürfnisse verschiedener Altersgruppen zufrieden stellt. Sie haben die Ergebnisse erreicht, die der PS3 fehlen - genauer gesagt: Sie generieren Profit mit den Hardware-Verkäufen."