Activision Blizzard

Über CoD, WoW & Diablo III

Schon vor ein paar Monaten hatte Blizzard durchblicken lassen, dass der Spielerschwund nach der Veröffentlichung der jüngsten Erweiterung, World of Warcraft: Cataclysm, stärker ausfällt als bei früheren Add-ons. Die Erklärung: Die Spieler seien mittlerweile deutlich geübter und würden Nachschub deutlich schneller durchspielen als in den Jahren zuvor. Als Konsequenz jener Feststellung versprach Blizzard, künftig den Output zu erhöhen und die Wartezeit zwischen Erweiterungen zu verringern.

Wie Gamasutra berichtet, konnte das Studio im vergangenen Quartal die "Blutung zwar nicht stoppen, aber immerhin verlangsamen." Derzeit kommt WoW auf ca. 11,1 Mio. aktive Nutzer. Mike Morhaime wiederholte, dass die erfahrenen Spieler neue Herausforderungen wesentlich fixer bewältigen würden. Man arbeite eifrig an neuen Inhalten, darunter ein neuer großer Raid sowie Dungeon-Material. Mit jenen Updates soll die Frische des MMORPG bewahrt werden, so der Studio-Präsident. Positiv habe sich neben dem Cataclysm-Verkaufsstart in China außerdem die Veröffentlichung der WoW Starter Edition ausgewirkt, die es Spielern ermöglicht, kostenlos bis zum Charakter-Level 20 zu spielen. Durch jene Anspielversion habe es einen deutlichen Zuwachs an Accounts gegeben. Man könne aber noch nicht sagen, wie viele jener Nutzer letztendlich auch zu Abonnenten werden. Auch in China und Russland sehe man noch Wachstumspotenzial. Mit der portugiesischen Version von WoW will man außerdem den brasilianischen Markt erobern.

Die Pflicht ruft (und verkauft sich gut)

Im Rahmen der Bekanntgabe der jüngsten Geschäftszahlen hatte Activision Blizzard mitgeteilt, dass im Online-Part von Call of Duty: Black Ops 30 Prozent mehr individuelle Nutzer unterwegs seien als bei Call of Duty: Modern Warfare 2. Da verwundert es nicht, dass der Hersteller auch angesichts eines anderen Umstandes frohlockt: Laut Angaben des Unternehmens liegen für Call of Duty: Modern Warfare 3 noch mehr Vorbestellungen vor als bei CoD: Black  Ops. Der Treyarch-Shooter wurde übrigens seit dem vergangenen November über 25 Mio. Mal ausgeliefert - das Ende 2009 veröffentlichte Modern Warfare 2 kommt auf 22 Mio. Exemplare.

Wann kommt Diablo III?

Vor ein paar Tagen hatte Blizzard ein paar Diablo III-Neuigkeiten serviert, die manchem Anhänger der Reihe überhaupt nicht gemundet haben dürften. Das Action-RPG setzt auch bei Solisten eine dauerhafte Internet-Verbindung voraus, gestattet keinerlei Mods und wartet mit einen Auktionshaus auf, in dem Spieler mit echtem Geld (siehe auch 4P-Kommentar) bieten können.

Laut Angaben der Entwickler soll der Startschuss für den Beta-Test wohl Ende September gegeben werden. Da sich Blizzard noch nicht auf einen Releasetermin festgelegt hat, werden eventuelle Einnahmen durch das Spiel in den Prognosen für das laufende Geschäftsjahr (Ende: 31. Dezember 2011) bewusst nicht berücksichtigt. Allerdings heißt es auch: Das Studio sei sehr bemüht, Diablo III noch in diesem Jahr zu veröffentlichen.

Ganz allgemein heißt es über Blizzard: Das Team arbeitete derzeit an der "größten Produkt- und Service-Pipeline, die es je gab."



Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Ugchen schrieb:
    Was soll z.B. die scheiße mit 10er Raid, 10er Hero-Raid, 25er Raid und 25er Hero-Raid? Damals gab es nur 2 eigene Raidinstanzen, die auf 10 Spieler ausgelegt waren und dann eben die 25er Raidinstanzen. Da hatte man einen Maßstab und es gab noch sehr viele Gilden,
     [...]
    Ugchen schrieb:
    Was soll z.B. die scheiße mit 10er Raid, 10er Hero-Raid, 25er Raid und 25er Hero-Raid? Damals gab es nur 2 eigene Raidinstanzen, die auf 10 Spieler ausgelegt waren und dann eben die 25er Raidinstanzen. Da hatte man einen Maßstab und es gab noch sehr viele Gilden, die wirklich zusammenhielten, auf ein Ziel wochenlang hingearbeitet haben und sich dann auch gefreut haben, wenn es Erfolge zu verbuchen gab.
    Kann ich dir gerne erklären. Zu Klassik konntest du mit 40 Leuten nach MC gehen, einmal die Woche, 1 ID. Bist du Random gegangen und hast verkackt, war es unwahrscheinlich das du es erneut schaffen kannst. Mit der Zeit wurden 40 Leute aber zu aufwendig zu organisieren und es kamen 20er Inis dazu damit auch die Spieler raiden konnten die keine 39 Freunde parat hatten. Mit BC wurde Kara 10er eingeführt und die restlichen Raid Instanzen zu 25ern. Diese Größenordnung 10/25 schien relativ realistisch und somit wurde in WOTLK direkt darauf geplant das die Leute entweder mit 10 oder mit 25 Leuten spielen können. Was neu war, war die Tatsache, dass die Spieler diesmal 2 IDs hatten und jede Ini 2 Mal clearen konnten. Dafür gabs aber auch oft Probleme, wenn z.B. einer im 10er ICC den ersten Boss down hatte und die Gruppe sich danach auflöste und sein Kumpel bei seiner Gruppe das selbe hatte, es für die beiden keine Möglichkeit mehr gibt zusammen die Ini weiter zu spielen. Ergo hat Blizzard zum Ende von WOTLK und zu Beginn von Cata die Flex IDs eingeführt, jede Ini konnte also wie zu Klassik und BC nur noch einmal die Woche abgefarmt werden Items im 10er und 25er waren gleich gut und jeder Spieler konnte zum Beispiel heute mit seiner Gilde im 25er die ersten 3 Bosse legen und beim nächsten Mal, wenn sie nur 20 Leute finden, den Raid in 2 10er splitten und ab dort weiterraiden wo sie als 25 Leute aufgehört haben. Diese Freiheit bei der Auswahl der Art wie man mit seinen Freunden und Gildenmembern spielen will halte ich für sehr sinnvoll und wesentlich angenehmer als jede Woche den gleichen Content im 10er und 25er durchzuzocken und mir Sorgen darum zu machen ob meine Gruppe beim zweiten Boss 10 Mal wiped ich aber durch den ersten Boss schon eine ID bekommen habe und somit dies meine "einzige" Chance ist. Macht alles schon Sinn...
  • Leute... für hart eingesessene Spieler mag WoW wirklich nicht mehr so ansprechend sein, aber dennoch: WoW stirbt ganz sicher nicht so schnell... Trotz eurem ganzen Gemecker hat WoW 11 Millionen Spieler, also macht Blizzard ja wohl ne ganze Menge richtig. WoW wird sich noch ne seeehr lange Zeit  [...] Leute... für hart eingesessene Spieler mag WoW wirklich nicht mehr so ansprechend sein, aber dennoch: WoW stirbt ganz sicher nicht so schnell... Trotz eurem ganzen Gemecker hat WoW 11 Millionen Spieler, also macht Blizzard ja wohl ne ganze Menge richtig. WoW wird sich noch ne seeehr lange Zeit halten.
  • Gute MMORPGs halten sich noch viel mehr Jahre... Und die heutige WoW-Grafik kannst du nicht mehr direkt mit der Grafik von 2006 vergleichen - leider. Das Problem ist einfach, dass Blizzard den Leuten jegliche Bindung zum Spiel nimmt und die Leute damit schon dazu drängt ihren Account zu  [...] Gute MMORPGs halten sich noch viel mehr Jahre... Und die heutige WoW-Grafik kannst du nicht mehr direkt mit der Grafik von 2006 vergleichen - leider. Das Problem ist einfach, dass Blizzard den Leuten jegliche Bindung zum Spiel nimmt und die Leute damit schon dazu drängt ihren Account zu kündigen. Die geilen alten Gebiete wurden zuerst "eingedeutscht", wo viele Ureingesessene Spieler (wie ich) auf einmal da stehen und nur noch denken "Seenhain im Rotkammgebirge? Wo soll denn das sein?" bis hin zur vollständigen Verwüstung der Welt. Dann eben die Vereinfachung des gesamten Spiels in dem neuer Content innerhalb weniger Tage so stark vereinfacht wird, dass auch Neulinge sofort alles durch haben (bis auf die Hero-Raids). Durch die Vereinfachung sind die Berufe dann auch schon hinfällig, weil die neu reingepatchten Items deutlich besser sind als das, was man selber herstellen kann. Materialien-farmen und im AH verkaufen fällt auch flach, weil man über die immergleichen Tagesaufgaben mehr Gold kassiert. Die soziale Komponente des Spiels ist auch nicht mehr gegeben, seit es den Dungeon-Finder gibt, weil sich 99,999% der Leute in den Gruppen nie wieder sehen. Und zu allem Überdruss werden dann Legenden der Warcraft-Geschichte einfach so verheizt. Arthas z.B... Seit Jahren DIE Machtfigur in Warcraft (neben Thrall) und wird dann mit Addon#2 einfach mal so verheizt. Ist ja logisch, dass er normalerweise mit einem Schwerthieb 20 Gegner auf einmal killt oder mit seiner Magie ganze Armeen auf einmal ausrottet und am Ende von 10 randoms einfach so umgeholzt wird. Deathwing: Der Aspekt, der einfach mal so die ganze Welt innerhalb kürzester Zeit verwüstet wird in ein paar Monaten von 10 randoms umgeholzt... Es sind einfach elementare Sachen, die Blizzards Praktikanten an WoW verkehrt machen und DESWEGEN hauen die Leute ab. Was soll z.B. die scheiße mit 10er Raid, 10er Hero-Raid, 25er Raid und 25er Hero-Raid? Damals gab es nur 2 eigene Raidinstanzen, die auf 10 Spieler ausgelegt waren und dann eben die 25er Raidinstanzen. Da hatte man einen Maßstab und es gab noch sehr viele Gilden, die wirklich zusammenhielten, auf ein Ziel wochenlang hingearbeitet haben und sich dann auch gefreut haben, wenn es Erfolge zu verbuchen gab. Warum wird WoW also langweilig? Bestimmt nicht, weil das bisschen Content was nachgeliefert wird innerhalb von 2 Wochen abgegrast ist und es dann wieder 9 Monate dauert bis neuer Content kommt.... :roll: