Havok: Angebot für Indie-Entwickler

Unabhängige Studios, die gerne mal etwas mit Havok herumexperimentieren möchten, können sich jetzt im Rahmen des Independent Developer Program bei den Physik-Spezialisten anmelden. Dieses ermöglicht es einem Team, Prototypen zu produzieren, die die Technologie des mittlerweile zu Intel gehörenden Unternehmens verwenden.

Im Gegensatz zum kostenlosen, für nichtkommerzielle Projekte gedachten Havok Complete erhält man dabei Zugriff auf sämtliche Bestandteile des Havok-Aufgebots: Physics, Animation, Cloth, Destruction sowie Behaviour. Nach der Prototypenentwicklung könne man sich dann flexibel entscheiden, ob und welches der Pakete man letztendlich lizenziert, so der Hersteller. 
Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Intel

Aktuelle Videos

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Ich frag mich warum nur Independent Studios? Darf ich das als Privatperson nicht ausprobieren? Wenn ja find ich das doof.
  • Es geht glaube ich eher darum, eigenständigen Studios diese Physik-Engine als "Trial-Version" schmackhaft zu machen und sie bei Gefallen in die eigene Engine nehmen zu können. Zumal man die UT3 und Source Engine für eigene Projekte ja ebenfalls lizensieren muss. Für Studios mit eigener  [...] Es geht glaube ich eher darum, eigenständigen Studios diese Physik-Engine als "Trial-Version" schmackhaft zu machen und sie bei Gefallen in die eigene Engine nehmen zu können. Zumal man die UT3 und Source Engine für eigene Projekte ja ebenfalls lizensieren muss. Für Studios mit eigener Engine ein klasse Angebot wie ich finde, zumal ich von PhysX ja sowieso nicht viel halte.
  • oder die gute alte q3 engine :P