Prey: Update 1.05 soll Tearing und Stottern auf der PlayStation 4 verringern - 4Players.de

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Science Fiction-Shooter
Entwickler: Arkane Studios
Release:
05.05.2017
05.05.2017
05.05.2017
Test: Prey
90
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Prey: Update 1.05 soll Tearing und Stottern auf der PlayStation 4 verringern

Prey (Shooter) von Bethesda Softworks
Prey (Shooter) von Bethesda Softworks - Bildquelle: Bethesda Softworks
Die Entwickler von Prey haben bei Reddit den Patch 1.05 für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt. Mit dem Update sollen das Screen-Tearing (Zerreißen des Bildes) und das Stottern auf der Sony-Konsole verringert werden. Außerdem soll es danach nicht mehr möglich sein, mithilfe von GLOO (GLOO-Kanone) die Kollisionsabfrage der Decken zu überwinden - damit dürften zukünftige "Speedruns" deutlich länger dauern. Ansonsten werden weitere Bugs und Absturzursachen aus der Welt geschafft. Wann der Patch erscheinen wird, ist noch unklar.

Update 1.05:
  • [PS4 ONLY] Fixes to address screen-tearing/stuttering
  • Player can no longer become blocked from rebooting Power Plant for the "Reboot" mission after killing the Technopath in Life Support.
  • Fixed crash when mimicking bass guitar in the Yellow Tulip.
  • Extra items gained through passive neuromods, such as organs and tumors from Necropsy or spare parts through Dismantle, will now properly stack in the player's inventory automatically.
  • Loading a save from a previous version of the game will no longer remove all quests and inventory, or break the HUD.
  • Fix for some AI-related crashes.
  • Various combat tweaks/fixes for mimics.
  • Opening the TranScribe will no longer disrupt FoV settings.
  • The light on top of a turret will no longer become detached when the player jumps and glides while holding it.
  • Approaching areas with Coral should no longer cause the client to stutter and eventually freeze.
  • Operator corpses from saves made on previous builds will no longer cause performance issues.
  • Repair II and III increase efficiency with suit patch kits. Reduced suit damage from enemies on easy and normal difficulty.
  • Increased wrench range and strength of melee aim assist. Wrench now always staggers mimics (interrupts attacks). Mimics stand further back to prevent players having to look down too much.
  • Stun Gun now tells the player when a target is out of its effective range. Weapons will display a "Weapon Offline" when disabled by EMP.
  • Hepatocytic Amp S-m186 chipset now properly only removes the negative effects of the "Drunk" debuff
  • Player will now spawn in the correct location when traveling from Shuttle Bay to other locations.
  • Fixed rare crash when level transitioning to Life Support.
  • Reployers no longer lose collision when recycling them, and then loading a save where they were present.
  • Player can no longer bypass ceiling collision by mantling GLOO.
  • Danielle now voices the correct response to the player's actions with the Cook during the endgame sequence.
  • The fabricated coral detector chipset and the quest-given chipset now both function correctly to scan the coral when installed
  • Fix for rare freeze/crash when in combat with Phantoms.
  • The Luther Glass quest will no longer incorrectly complete and fail after the player has already completed the quest in Trauma Center.
  • Lights are no longer sometimes incorrectly 'on' when the player enters the Cargo Bay for the first time
  • Igwe will no longer be found in Cargo Bay when the 'meet January' call is triggered.
  • Mimic's wall jump attack animation is cancelled if they are stunned.
  • Treasure Hunt now lists an objective and marker to return to Abigail's workstation once all the maps are investigated.
  • The nightmare in the Arboretum is now able to get into the greenhouse and use ranged attacks on the player from the doorway.
  • Turrets can now be hacked properly if they've been previously controlled by the Technopath.
  • If the player manages to fully GLOO the greater mimic while it is in mid-lunge toward the player's face, the facegrab animation will no longer play and trap the player.
  • Hitting a stunned Phantom with the wrench no longer breaks their animations
  • Raised phantoms and operators will no longer become hostile to the player when attaching grenades to them.
  • Various crash fixes
  • Various text fixes.

Letztes aktuelles Video: Einsteiger-Guide


Quelle: Reddit
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Kommentare

muecke-the-lietz schrieb am
Flojoe hat geschrieben: ?
03.08.2017 12:47
Speedruns? Wohl eher GlitchBugRuns.
Naja, das sind schon klassische Speedruns. Ist ja bei gewissen Speedrun Kategorien legitim Glitches, Exploits und Bugs zu nutzen.
Aber sonst hören sich die Fixes sehr vernünftig an. Gerade bei der Luther Glass Mission ist bei mir genau der Fehler eingetreten.
Naja, und den Albtraum im Arboretum konnte man schon sehr schön trollen. Das ist aber nicht die einzige Stelle. Der in der Lobby lässt sich ja genauso leicht verarschen.
Auch, dass man mit Reperatur II und III jetzt endlich den Anzug stärkt, finde ich klasse, der geht schon immer ziemlich schnell in die Binsen. Und zum Schluss hat man dann 300 Lebenspunkte, 250 Psi Punkte aber nur 100 Anzugpunkte wie am Anfang. Das fand ich schon sehr seltsam und ein bisschen unüberlegt.
Gut, und die grafischen Verbesserungen auf der PS4 sind natürlich sehr schön. Selbst auf der Pro läuft das Spiel schon stellenweise sehr instabil. Die sieht zwar durchaus schöner aus als die normale PS4 Version, aber besser laufen tut sie nicht. Finde ich schade. Hier hätte ich mir auch mal wieder einen 60FPS Modus gewünscht.
Flojoe schrieb am
Speedruns? Wohl eher GlitchBugRuns.
schrieb am

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