Beyond Good & Evil 2
22.06.2017 19:38, Marcel Kleffmann

Video: 15 Minuten lange Präsentation des Weltraum-Abenteuers (Tech-Demo und Prototyp)

Auf der E3 2017 wurde Beyond Good & Evil 2 von Ubisoft groß angekündigt und hinter verschlossenen Türen sorgte eine Mischung aus Tech-Demo und Prototyp für viel Aufsehen und ungläubiges Staunen (wir berichteten). Diese fast 15 Minuten lange Vorstellung des Spiels von Michel Ancel (Creative Director) ist nun in Videoform veröffentlicht worden. Ancel erläutert in dem Clip sein äußerst ambitioniertes Vorhaben, zeigt die Simulation des Sonnensystems, den stufenlose Übergang zwischen Weltall und Planetenoberfläche und spricht über die generellen Spielideen, wobei viele Elemente und Grafiken noch Platzhalter-Charakter haben.

Beyond Good & Evil 2 wird von Ubisoft Montpellier entwickelt und versetzt Spieler in das System 3, ein Sonnensystem im Zentrum interstellarer Kolonisierung und des Handels in der Milchstraße des 24. Jahrhunderts. Während private Unternehmen Hybrid-Sklaven für die Herrschaft über die Ressourcen ausnutzen, bemühen sich die Kolonisten des Systems 3 darum, zu überleben und ihrem Leben Bedeutung zu verleihen, indem sie das vielfältige Erbe der alten Erde miteinander verknüpfen. Und so beginnt die Ära der Weltraum-Piraterie.

Das Action-Adventure kann alleine oder mit Freunden spielen. Das Spiel habe starke Ähnlichkeiten zu einem Action-Rollenspiel, bei dem man mit seinem Schiff das Universum bereist, während die Crew auflevelt und neue Fähigkeiten hinzugewinnt. Je nachdem, welche Welten man bereist, könne man das Schiff mit dort entdeckten Techniken anpassen. Es soll sowohl eine "Einzelspieler-Erfahrung" als auch ein kooperatives Online-Spiel geben. Zudem sei auch eine "Shared-World"-Komponente enthalten: Nach bestimmten Ereignissen im Universum seien die Nachwirkungen auch für andere Spieler sichtbar. Mit der 2008 angekündigten, ursprünglich geplanten Fortsetzung zum verhaltnismäßig linearen und Story-lastigen Action-Adventure Beyond Good & Evil habe das aktuelle Projekt kaum etwas zu tun.

Beyond Good & Evil 2 wird auf der Voyager-Engine basieren, einer neuen Engine mit einem eigenen Repertoire an Tools, an denen Ubisoft Montpellier drei Jahre gearbeitet hat. Diese Technologie soll in der Lage sein, enorme Welten sowie maßgeschneiderte Gebiete mit reichhaltigen Landschaften zu erschaffen. Die Schauplätze sollen eine Mischung aus von Entwicklern designten und prozedural generierten Welten sein. Auch die Geschichte soll solch eine Art Hybrid werden - also eine vorbestimmte Erzählung, die aber von Ereignissen ergänzt wird, welche durch die Wahl der vom Spieler besuchten Welten bestimmt wird.

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