Colin McRae: DiRT 2
USK: frei
USK: 6

PC-Version verspätet für DX11

Während die Konsolenversionen von Colin McRae: DiRT 2 bereits im September erscheinen werden, legt die PC-Fassung des Rennspiels einen zusätzlichen Boxenstopp ein und wird erst im Dezember ihren Weg ins Ladenregal finden. Codemasters begründet die Verschiebung mit neuen technischen Features, die man dem Titel spendieren möchte: Das Spiel soll nämlich fit gemacht werden für DirectX 11, welches im Oktober zusammen mit Windows 7 an den Start gehen wird. DX 11-taugliche Hardware soll dann bereits im Handel verfügbar sein.

Die Funktionalität der neuesten Schnittstelle sei einfach "zu überzeugend" gewesen und dürfte PC-Nutzern ein besseres "grafisches Erlebnis" bereiten, so der Hersteller.

Dank Hardware-Tesselation sollen Wasser, andere Oberflächen und das Publikum hübscher aussehen, SM 5.0 wiederum ermöglicht Verbesserungen bei der Tiefenunschärfe, Ambient-Occlusion und der Schattendarstellung. Auch würden Mehrkern-Systeme besser ausgereizt.

Zwei frische Screenshots aus der PC-Version von DiRT 2 gibt es hier zu sehen.


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • @ Dubeliner An dieser "vermatschten" Optik ist nicht das Wii Schuld, sondern das sind allein die sogenannten Next Gen Konsolen 360/PS3, die keine echte Distanzdarstellung packen und deshalb alles in 10 Meter Entfernung verschwommen darstellen müssen. Das Ganze ist also auch keine  [...] @ Dubeliner An dieser "vermatschten" Optik ist nicht das Wii Schuld, sondern das sind allein die sogenannten Next Gen Konsolen 360/PS3, die keine echte Distanzdarstellung packen und deshalb alles in 10 Meter Entfernung verschwommen darstellen müssen. Das Ganze ist also auch keine bewusste Artworkentscheidung, sondern eine tech. Notwendigkeit.
  • konsolero schrieb:
    Wann bekommt man denn endlich wieder eine scharfe Optik präsentiert? Mir geht dieses geblure und vermatschte dermaßen auf die Augen. Was sieht denn an den 2 Screens so toll aus? Mal von abgesehen das dadurch auch wieder nur Details verloren gehen. Ich kann
     [...]
    konsolero schrieb:
    Wann bekommt man denn endlich wieder eine scharfe Optik präsentiert? Mir geht dieses geblure und vermatschte dermaßen auf die Augen. Was sieht denn an den 2 Screens so toll aus? Mal von abgesehen das dadurch auch wieder nur Details verloren gehen. Ich kann diese "Entwicklung" nicht nachvollziehen.
    100% Sign Das ist der Grund warum ich z.b. keine Wii mein eigen nenne - diese vermatschte Grafik kommt mir nit ins Haus. Diese ganzen Effekte ala MotionBlur - Deep of Field - HDR und wie der ganze sog. grafische Fortschritt auch immer heisst, kann mir sowas von gestohlen bleiben. Ich will kristallklare lupenreine Grafik - sonst nix ;) Greetz @topic Die ganzen Bilder sind eh nachbearbeitet ( huhu EA :wave: ), ich bewerte die Sache erst, wenn ich sie mir selber in Bewegung z.b. nem HD-Video, oder noch besser, auf meinem Plasma anschaue.
  • ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie einiges an Filtern einsparen könnten so wahnsinnig realistisch ist es nämlihc nicht etwas "unscharf" zu sehen, was das Auge grade fokussiert... also lieber Counterstrike 1.6 in 1080p und mit AF bis zum Horizont... das IS n Bild ;D