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Über Final Fantasy VII-Remake

Es ist das alte Lied - und Leid: Yoshinori Kitase, Director bzw. Produzent zahlreicher Final Fantasy-Episoden, steht im Interview nicht nur zu seinem aktuellen Spiel, Final Fantasy XIII-2, Rede und Antwort, sondern wird auch zu einem Remake von Final Fantasy VII gefragt. In diesem Fall ist es das britische Official Xbox 360 Magazine, dem Kitase erklärt, warum die Sache mit dem Remake keine leichte ist.

U.a. sei es für einen Entwickler sehr eintönig, ein altes Spiel in seiner alten Form neu aufzubereiten. Er selbst sei immer bestrebt, neue Elemente in seine Arbeiten einzubringen - bei Fans kämen Änderungen in geliebten Klassikern allerdings nicht unbedingt gut an. Ein ganz anderer Grund, der gegen eine Wiederaufbereitung spricht, sei der damit verbundene Aufwand. Immerhin gibt es in den älteren Serienvertretern bedeutend mehr Schauplätze und wollte man alle mit moderner Technik darstellen, könnte die Entwicklungszeit das Zehnfache der eines Final Fantasy XIII sein. Sich daraus ergebende Streichungen könne man den Fans allerdings ebenfalls nicht einfach so zumuten.

Ein klares Nein spricht der Produzent nicht aus. Zwischen den Zeilen dürften Kitases Worte allerdings einer Absage gleichkommen.

Autor: Benjamin Schmädig
Quelle: Official Xbox 360 Magazine
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Kommentare

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  • AlastorD schrieb:
    Xris schrieb:
    Zitat:
    U.a. sei es für einen Entwickler sehr eintönig, ein altes Spiel in seiner alten Form neu aufzubereiten.
    Und es zu spielen nicht viel weniger eintönig. Verstehe das Drama um FFVII sowieso nicht.
     [...]
    AlastorD schrieb:
    Xris schrieb:
    Zitat:
    U.a. sei es für einen Entwickler sehr eintönig, ein altes Spiel in seiner alten Form neu aufzubereiten.
    Und es zu spielen nicht viel weniger eintönig. Verstehe das Drama um FFVII sowieso nicht. Wenn man mal die Grafik aussen vorläst, war der Vorgänger in jeder Hinsicht besser. Erst FFIX ist imho ein würdiger Nachfolger.
    Und inwiefern ist Teil 6 besser? Ich habe beide gespielt aber das sich Teil 6 irgendwo klar hervorhebt ist mir nicht aufgefallen. Die Charaktäre mögen grösstenteils gleichgestellt sein aber besser als die Begleiter aus Teil 7 und 9 sind sie auch nicht, es gibt bei letzteren nur eben welche auf denen der Fokus mehr liegt. Das Kampfsystem ist im Grunde das gleiche, das Skillsystem ist Geschmackssache und besonders schwer sind beide nicht
    Wie wäre es denn mit der offenen Spielstruktur? .. fast die gesamte World of Ruin basiert auf optionalem Kontent.. man kann also das Spiel theoretisch zum Abschluß bringen, sobald man das Flugschif hat.. oder eben noch die gesamte Welt vorweg erkunden. .samt Geheimnisse etc...Da gibts kein "muss"
  • Irgendwie seit Jahren immer die Gleichen Aussagen. Also doch beim alten FFVII bleiben anstatt auf ein Remake zu warten. Die neuen Teile verlieren leider eh mehr und mehr an Qualität. Sie machen zwar noch Spass aber ein Final Fantasy wie I-IX wirds wohl nicht mehr geben.
  • Xris schrieb:
    Zitat:
    U.a. sei es für einen Entwickler sehr eintönig, ein altes Spiel in seiner alten Form neu aufzubereiten.
    Und es zu spielen nicht viel weniger eintönig. Verstehe das Drama um FFVII sowieso nicht. Wenn man mal die Grafik aussen vorläst,
     [...]
    Xris schrieb:
    Zitat:
    U.a. sei es für einen Entwickler sehr eintönig, ein altes Spiel in seiner alten Form neu aufzubereiten.
    Und es zu spielen nicht viel weniger eintönig. Verstehe das Drama um FFVII sowieso nicht. Wenn man mal die Grafik aussen vorläst, war der Vorgänger in jeder Hinsicht besser. Erst FFIX ist imho ein würdiger Nachfolger.
    Und inwiefern ist Teil 6 besser? Ich habe beide gespielt aber das sich Teil 6 irgendwo klar hervorhebt ist mir nicht aufgefallen. Die Charaktäre mögen grösstenteils gleichgestellt sein aber besser als die Begleiter aus Teil 7 und 9 sind sie auch nicht, es gibt bei letzteren nur eben welche auf denen der Fokus mehr liegt. Das Kampfsystem ist im Grunde das gleiche, das Skillsystem ist Geschmackssache und besonders schwer sind beide nicht