4Players-Umfrage

Wie findet ihr Move und Kinect?

Die gamescom ist vorbei, Sony hat das bald im Handel erhältliche Move präsentiert und Microsoft das Ende des Jahres kommende Kinect. Was haltet ihr bisher davon? Sind das die idealen Techniken für die Spielzukunft oder eher Rückschritte? Habt ihr einen Favoriten oder langweilen euch bedie Systeme? 

Die aktuelle Umfrage findet ihr wie immer unten rechts auf der Startseite; die aktuellen Ergebnisse ebenfalls. Wir freuen uns auf eure Teilnahme!
Autor: 4P|Team
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Kommentare

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  • Ich habe Wii & PC, würde in diesem Falle aber eher zu Move greifen. Warum: Bei Move sah alles viel fliessender mit der Reaktion des Spieles aus, als es bei Kinect rüberkam. Aber das kommt nunmal, wenn Kinect erstmal etwas Zeit braucht, um die Handlung des Spielers dreidimensional zu  [...] Ich habe Wii & PC, würde in diesem Falle aber eher zu Move greifen. Warum: Bei Move sah alles viel fliessender mit der Reaktion des Spieles aus, als es bei Kinect rüberkam. Aber das kommt nunmal, wenn Kinect erstmal etwas Zeit braucht, um die Handlung des Spielers dreidimensional zu erfassen, sodass die Software dahinter dann endlich reagieren kann. Move scheint da zwar nicht so fortschrittlich wie Kinect gedacht zu sein, überzeugt allerdings durch eine(von den Videos her) wesentlich besser reagierende Software, auch wenn das zu ca. 90% von Nintendo kopiert wurde. Allgemein gefällt mir zwar die Bewegungssteuerung der Wii noch am Besten, jedoch hat Move eine nahezu identische Präzision, was dies (zumindest für mich) besser macht als Kinect. Naja, evtl. hätte MS ja noch einige Zeit auf die veröffentlichung der Kinect-Geschichte warten sollen, so nach den ersten optischen Systemen, dann wäre keine Reaktionszeit des Software merklich.
  • Arkune schrieb:
    Ich kann immer sehr exakt feststellen wann ich z.B. einen Knopf gedrückt habe. Wenn die Spielanweisung lautet 3 mal X drücken dann ist das ein Kinderspiel. Ich kann nicht nur im Spiel sehen ob ich es richtig gemacht habe, ich merke das auch so. Das ist bei Wiimote
     [...]
    Arkune schrieb:
    Ich kann immer sehr exakt feststellen wann ich z.B. einen Knopf gedrückt habe. Wenn die Spielanweisung lautet 3 mal X drücken dann ist das ein Kinderspiel. Ich kann nicht nur im Spiel sehen ob ich es richtig gemacht habe, ich merke das auch so. Das ist bei Wiimote und Co. nicht der Fall. Da siehst du nur an der Aktion im Spiel ob du gerade deine Fernbedienung richtig geschwenkt hast. Außerdem brauchst du Toleranz-Felder für jede Eingabemöglichkeit usw. die Eingaben sind schlicht nicht ?eineindeutig?.
    Bei der Wiimote hast Du bei gut programmierten Spielen schon ein Feedback - je nach dem ob Du den Körper oder den Kopf anpeilst hast Du z.B. ein unterschiedliches Vibrieren in der Wiimote - und das sogar entgegen dem, was eine "normale" Pistole machen würde. Beim Lenkrad gebe ich Dir vollkommen Recht - obwohl ich da auch mit "richtigen" Lenkrädern meine Probleme habe - sonst bin ich ein passabler Autofahrer, der auch mal mit 100km/h in eine enge Kurve sich hineinwagt, da er die physikalischen Grenzwerte seiner Fahrzeuge kennt - bei Forza oder so verliere ich gegen den ersten besten Anfänger...
  • beides gefällt mir überhaupt nicht die videos zeigen dass es langsam und schlecht ist und nur aufgewärmte wii sports spiele sind und die "core" games a la killzone 3 sind viel zu langsam und haben auto lock on -> hyper autoaiming ergo beides (in meinen augen) scheisse gruß  [...] beides gefällt mir überhaupt nicht die videos zeigen dass es langsam und schlecht ist und nur aufgewärmte wii sports spiele sind und die "core" games a la killzone 3 sind viel zu langsam und haben auto lock on -> hyper autoaiming ergo beides (in meinen augen) scheisse gruß