von Marcel Kleffmann,

Galactic Battleground - Interview

Viele von Euch erinnern sich vielleicht noch an Force Commander, ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel von LucasArts im Star Wars-Universum. Die guten und innovativen Ansätze des Spiels wurden durch eine katastrophale Steuerung im Keim erstickt und der Entwickler hat daraus gelernt, gibt Gary Gaber offen zu. Denn bei der Entwicklung zu Star Wars: Galactic Battleground wurde gleich die bewährte AoE-Engine eingesetzt. Außerdem wurde dort noch angesprochen, dass eine Erweiterungs-CD zum Spiel durchaus denkbar sei, offiziell bestätigen wollte Gary Gaber allerdings nichts.


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