Dante's Inferno
USK: 18

Demo datiert

Vor einigen Wochen schon hatte Electronic Arts bekannt gegeben, dass im Dezember eine Demo von Dante's Inferno veröffentlicht wird; jetzt verkündete der Hersteller auch konkrete Termine für die Anspielfassung des Schnetzeltitels. Demnach kommen PS3-Nutzer zuerst zum Zug, denn auf dem PSN wird die Demo ab dem 10. Dezember verfügbar sein. Weihnachtlich geht es auf Xbox Live daher: Dort wird der Download ab dem 24. Dezember erhältlich sein.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Das stimmt, für Grafikpuristen ist es jetzt vielleicht nicht das höchste der Gefühle, aber die Level waren auch wirklich nicht überragend gewählt, trotzdem fand ich das steuern des großen Monsters (kp wie das heißt oder was das sein soll) ziemlich cool :) Bis dahin, wir sehen uns in der Hölle  [...] Das stimmt, für Grafikpuristen ist es jetzt vielleicht nicht das höchste der Gefühle, aber die Level waren auch wirklich nicht überragend gewählt, trotzdem fand ich das steuern des großen Monsters (kp wie das heißt oder was das sein soll) ziemlich cool :) Bis dahin, wir sehen uns in der Hölle :twisted:
  • Die Level der Demo sind aber wirklich irgendwie unglücklich gewählt. Der Hafen und der Friedhof sehen ziemlich trist und steril aus, und weisen keinerlei stilistische Besonderheiten auf. Dass das Spiel es besser kann sieht man ja an den Abschnitten in der Hölle, die man aber leider nur im Video am  [...] Die Level der Demo sind aber wirklich irgendwie unglücklich gewählt. Der Hafen und der Friedhof sehen ziemlich trist und steril aus, und weisen keinerlei stilistische Besonderheiten auf. Dass das Spiel es besser kann sieht man ja an den Abschnitten in der Hölle, die man aber leider nur im Video am Ende der Demo zu Gesicht bekommt. Der orchestralische Soundtrack geht in Ordnung, die Grafik ist eher mittelprächtig, wirkte auf mich ziemlich detailarm. Die Animationen sind jetzt auch nicht das höchste der Gefühle, aber das Design in den späteren Abschnitten entschädigt ja dafür. Das Gameplay in der Demo war ziemlich abwechslungsarm und ohne jegliche Rafinessen, aber ich bin zuversichtlich dass sich das im späteren Verlauf noch ändert. Bisher erinnerte es mich recht stark an Castlevania: Curse of Darkness, das seinerzeit auf PS2 erschien (-von den Levelschläuchen mal abgesehen). Und hoffentlich wird dem Spiel eine deutsche Synchro spendiert, die Sprecher in der englischen Fassung klingen ja wirklich extrem gelangweilt und emotionslos. Da ist noch Luft nach oben.
  • Hab die Demo aus dem US Store gespielt scheiß spiel voll kakkake, da wird mir glatt übel, ich dachte es herscht klon verbot die Aufmachung bis auf das tuning der waffen naja und lvl Aufmachung Kratos .