Duke Nukem Forever
USK: 18

'Tests waren unfair'

Wurde Duke Nukem Forever fair bewertet? Wenn man die Tests einer ehrlichen Überprüfung unterzieht, müsse man schon sagen: nein. Findet zumindest Brian Martel von Gearbox, der von den Kollegen von Eurogamer.net befragt wurde.

Die Wertungen seien entweder hoch oder niedrig gewesen - im mittleren Bereich habe es hingegen kaum etwas gegeben. Es sei recht offensichtlich, dass die Leute den Shooter bzw. die Rezensionen als Bühne für ein Statement verwendeten. Die Tonlage sei ziemlich bissig gewesen - die Entwickler wüssten nicht, woher jener Ärger komme.

Viele Leute seien heutzutage nicht mehr die Art von Shooter gewohnt, die DNF repräsentiert. DNF war, was es sein sollte: Eher ein Spiel der alten Schule mit aktueller Technologie. Man habe bei Gearbox auch intern darüber debatiert, ob ein Spiel wie Half-Life bzw. eine neue Marke mit vergleichbarer Spielmechanik dieser Tage noch so hoch bewertet werden würde wie damals.

Es sei aber auch unmöglich gewesen, die Erwartungen der Leute in irgendeiner Form zu handhaben:

"Nenne mir ein anderes Spiel, das in einer vergleichbaren Situation war. Das ist ein Spiel, das es seit 15 Jahren gibt, und das mehrere Engine-Zyklen durchlaufen hat. Es hätte niemals etwas für jeden bieten können, stimmts?"

Das eine oder andere Element hätte Gearbox sicherlich begradigen können - allerdings sei es dem Studio auch wichtig gewesen, der ursprünglichen Vision von 3D Realms gerecht zu werden und diese zu vermitteln.

"Gearbox hat sichergestellt, dass die Welt das zu sehen bekommt, was sie [3D Realms] gemacht haben, und ich denke, alle sollten dankbar sein, dass es das zu einem gewissen Grad überhaupt gegeben hat.  Andernfalls wäre es einfach verschwunden."

Man betrachte DNF nicht als Gearbox-Produkt - eventuell kommende Duke-Spiele werden dann eher dem entsprechen, was die Leute von dem Studio eigentlich erwarten.

Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • die tests waren unfair...richtig. denn alle die das game als gut oder darüber bewertet haben, haben von der ganzen technik keine ahnung. alte spielweisen und neue technik? naja neue technik wäre ja gut gewesen, wenn man die auch nur halbwegs gehabt hätte. stattdessen hat man auch weiterhin eine  [...] die tests waren unfair...richtig. denn alle die das game als gut oder darüber bewertet haben, haben von der ganzen technik keine ahnung. alte spielweisen und neue technik? naja neue technik wäre ja gut gewesen, wenn man die auch nur halbwegs gehabt hätte. stattdessen hat man auch weiterhin eine hundealte engine mit stellenweise megahässlicher grafik, dämliche gegner, kollisionsabfragen zum weglaufen und noch eins: keinerlei spielspaß man hätte den duke ehrenvoll sterben lassen sollen, aber mit dem titel ruiniert man nun auch noch einen großen namen :evil:
  • Die haben nur Angst das sie ihr Franchise nicht etablieren können für die DLCs und 15 Nachfolger. :lol:
  • Kajetan schrieb:
    Trackliner schrieb:
    Einfach Autoheal raus, Medipacks rein, sowie alle waffen auf einmal tragen und nicht ganz sooo strunzdumme gegner dann wäre das für viele, ich glaub grade oldie fans schon genug gewesen.
    Japp. Gerade
     [...]
    Kajetan schrieb:
    Trackliner schrieb:
    Einfach Autoheal raus, Medipacks rein, sowie alle waffen auf einmal tragen und nicht ganz sooo strunzdumme gegner dann wäre das für viele, ich glaub grade oldie fans schon genug gewesen.
    Japp. Gerade Auto-Heal hat viel vom typischen Duke-Gameplay vernichtet, DNF war nichts weiter als ein Duke-Mod für irgendeinen aktuellen Konsolen-Shooter. Auto-Heal raus, Medpacks rein, kein Waffenlimit und weniger langgestreckte, vollgeskriptete Schlauchlevel, mehr komplexe Level-Architektur mit haufenweise Ecken zum Erforschen und nur sehr wenig Skriptereignisse. Eigentlich nur ein DN3D in neu, denn das Gameplay von DN3D ist ohne Fehl und Tadel und kann gerne 1] an beide hiert :thumbs up: gebe euch vollkommen recht selber 2topic: ich finde es lustig dass sich immer noch so sehr über die tests beschwert wird. normalerweise interessiert doch die industrie alles was älter als 2 monate ist überhaupt nicht. aber generell zu behaupten, die tester hätten es als statement genutzt, ist ein SEHR heikles thema. wie viele andere spiele können so eine geschichte vorzeigen? ein titel, der damals bei seiner ankündigung für antizipation sorgte die heute bei der ankündigung eines neuen Halo oder half-life angrenzen würde, welches dann so lange im backofen war bis wirklich schon der letzte funke an vorfreude ausgeglüht war. raus kam aber dann doch nur halbgares. kann mir gut vorstellen dass das bei vielen testern die auch schon damals mit voller faszination duke3d gespielt haben sehr sehr starke emotionen auslösen kann. gearbox erwartet ein wenig viel, dass man doch anerkennen soll dass sie es "wenigstens überhaupt rausgebracht haben", so wie er es formuliert.