Call of Duty: Modern Warfare 2
USK: 18

Mutmaßliche Details

Auch wenn die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 2 alles andere als ein Staatsgeheimnis ist, so haben sich Infinity Ward und Activision doch bisher mit Informationen zurückgehalten. Ein Nutzer, der angeblich eine Betaversion des Shooters testen durfte, veröffentlichte einige Details auf einem Blog. Der Eintrag ist mittlerweile wieder verschwunden, wurde allerdings vor der Löschung von einem Leser kopiert.

Demnach soll der Titel mit steuerbaren Vehikeln und ca. 35 Waffen im Mehrspielermodus aufwarten. Neben einer neuen CTF-Variante soll dieser außerdem wohl eine Art VIP-Modus spendiert bekommen, in dem ein bestimmter Teilnehmer ausgeschaltet werden muss.

Die beliebtesten MP-Karten aus dem Vorgänger sollen auch im Nachfolger wieder auftauchen, auch nahezu alle erspielbaren Perks - außer Eavesdrop - sind wieder mit an Bord. Infinity Ward bastelt zudem angeblich an einem Modus, der mit dem Nazi-Zombie-Ansturm in Call of Duty: World at War vergleichbar sein soll - ob es dabei um das Spielprinzip, oder auch die Anwesenheit Untoter in jenem Modus geht, ist allerdings unklar.

Der eigene Charakter soll deutlich individueller gestaltet werden können, Killcam-Aufnahmen können dem Maulwurf zufolge gespeichert werden.

CoD: Modern Warfare 2 ist abermals im Mittleren Osten angesiedelt; ob es wie bei Call of Duty 4: Modern Warfare ein zweites Szenario gibt, ist nicht bekannt. Das Spiel lässt sich angeblich sowohl online als auch offline per Koop-Modus angehen.


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Bluesnews.com
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Kommentare

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  • @randy ich hätte nichts wenn du schreiben würdest, das dir das spiel zu langweilig ist. aber die art, wie du dich ausdrückst ist echt kacke. hier ein beispiel: "cod4 ist für hirnlose" oder "JEDER DER DIESES SPIEL LIEBT, KANN MICH AM PO LECKEN" bei solchen texten fragt man sich  [...] @randy ich hätte nichts wenn du schreiben würdest, das dir das spiel zu langweilig ist. aber die art, wie du dich ausdrückst ist echt kacke. hier ein beispiel: "cod4 ist für hirnlose" oder "JEDER DER DIESES SPIEL LIEBT, KANN MICH AM PO LECKEN" bei solchen texten fragt man sich echt, wer sowas schreiben kann.
  • RandyOrton007 schrieb:
    vplus schrieb:
    @randy] Stimmt, CoD4 haben damals schon 6-Jährige gespielt.
     [...]
    RandyOrton007 schrieb:
    vplus schrieb:
    @randy] Stimmt, CoD4 haben damals schon 6-Jährige gespielt. Rainbow six wäre für solche Kids viel zu kompliziert gewesen, also spielen die hirnlose Shooter wie CoD4. Gargaros@ Ich habe das Spiel auf Veteran durchgespielt und da wurde die KI der Gegner nicht besser bzw. hatten die Gegner nach wie vor keine künstliche Intelligenz. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst nur die eigene Gesundheit, nicht das Gegnerverhalten. Ach ja: Halo 3 war auch kein Taktikshooter, doch bei Halo 3 musste ich hin und wieder mal taktisch denken und überlegen. Bei CoD4 ist so was IMMER Fehlanzeige.
    Also ich muss Randy da leider Recht geben, die Singleplayerkampagnen hab ich mit meinem Lev 55 char bis jetzt noch ned komplett durch. Warum? Langweiligeres Turntaubenschiessen hab ich selten gesehn. Wenn das Game nicht so eine Grafik hätte, würd ich mich ehrlich fragen wieviele leute hier noch den SP loben würden. Imo ist es so das der SP nur zum Vorbereiten von Neulingen für Die MP phase ist, und da ist ne tiefgreifende Story eh fehl am Platz. Das merkt man an den Missionen, die sind alle only darauf ausgelegt das du eine andere Klasse im Krieg jeweils begleitest, ob das die Fähigkeiten der Tarnung bei Scharfschützen oder die Windverhältnisse die bei Cod angeblich ne Rolle spielen sollten(aber ausser beim SP hab ich noch nichts mitbekommen das die Kugeln bei Wind ne physikalische Kurve hinlegen). Und ala Deus Ex, als wenn es in dem Krieg irgendwas ausmacht wer anfängt, auf welcher seite du kämpfst oder ob irgendwann mal der Krieg beendet werden würde. (Wenn der Krieg zuende gehn würde, hättet ihr keinen grund mehr Cod zu zocken auch ned im MP) CoD4 isn Arcade military-shooter, wo durch wände geschossen werden kann aber auf der andern Seite der Wand kein Austrittsloch der Kugel zu sehn ist, Panzerfäuste die Autos explodieren lassen können, die autos ausgebrannt aber stehen straight an der selben Stelle (egal von wo ich mit der panzerfaust draufshciesse) usw. Ein würdiger Shooter aufm PC hätte mindestens ne realere Physikengine, die man nicht nur zum glinchen missbraucht. Aber das Thema muss eh verschoben werden, denn der Hersteller hat die Features dementiert, also warten auf herstellernews eh wir uns wieder am Debattiertisch treffen :roll: :twisted:
  • vplus schrieb:
    @randy] Stimmt, CoD4 haben damals schon 6-Jährige gespielt. Rainbow six wäre für solche Kids viel
     [...]
    vplus schrieb:
    @randy] Stimmt, CoD4 haben damals schon 6-Jährige gespielt. Rainbow six wäre für solche Kids viel zu kompliziert gewesen, also spielen die hirnlose Shooter wie CoD4. Gargaros@ Ich habe das Spiel auf Veteran durchgespielt und da wurde die KI der Gegner nicht besser bzw. hatten die Gegner nach wie vor keine künstliche Intelligenz. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst nur die eigene Gesundheit, nicht das Gegnerverhalten. Ach ja: Halo 3 war auch kein Taktikshooter, doch bei Halo 3 musste ich hin und wieder mal taktisch denken und überlegen. Bei CoD4 ist so was IMMER Fehlanzeige.