Call of Duty: Modern Warfare 2
USK: 18

"Werden Petition nicht ignorieren" *Update*

Mit Modern Warfare 2 führt Infinity Ward auch ein neues Mehrspieler- bzw. Matchmaking-System namens IWNet ein. Serverlisten oder dedizierte Server werde es dann nicht mehr geben, so das Studio.

Keine Freunde machte man sich mit jener Ankündigung in der Mod- und Clan-Community, und so dauerte es auch nur Stunden, bis die obligatorische Online-Petition auftauchte. Dort konnten bis dato über 92.000 Unterschriften eingesammelt werden. Offiziell hat sich bis jetzt niemand vom Hersteller dazu geäußert, in einer Privatmitteilung ließ Rob Bowling jedoch pflichtgemäß das verlauten, was man in solchen Situationen eben verlauten lässt: Man werde das Ganze nicht ignorieren.

"Das hat definitiv hohe Wellen geschlagen, und der Zuspruch [hinsichtlich der Petition] wird nicht ignoriert werden. Ich werde sicherstellen, dass jeder bei Infinity Ward die Petitionen und die Antworten sehen wird."

Mittlerweile hat auch Tim Edwards, Chefredakteur der britischen Ausgabe der PC Gamer, die Petition unterschrieben. In einem Blogeintrag legt er dar, warum er das Ansinnen der Aktion befürwortet.

Update: So gar nicht nach "wir werden die Petition nicht ignorieren" klingt das, was Jason West und Vince Zampella bei Game Informer von sich geben.

"Das Spielerlebnis ist uns einfach wichtiger als die Modder und Tuner."

Man habe viele Beschwerden von PC-Nutzern erhalten, die beim Vorgänger keinen vernünftigen Server gefunden hätten zwischen "den Cheatern, den inselhaften Communities und den Skill-Unterschieden", die sich da aufgetan und die Fangemeinde fragmentiert hätten. Man habe sich gedacht, dass es doch ganz cool wäre, wenn die Fans das Spiel tatsächlich auch spielen könnten, merkt West lachend an.

Zampella merkt an, dass der Kampf gegen Raubkopien eher nur ein sekundärer Grund für den neuen Ansatz gewesen wäre. Die Steam-Technik könne da vielleicht etwas helfen, aber beim Matchmaking gehe es um andere Dinge. West legt noch eine Breitseite gegen Betreibern nach, die dedizierte Server verkaufen und/oder Geld mit darauf geschalteter Werbung verdienen würden.

"Das ist etwas dubious. Einige der Leute, die sich beschweren, beschweren sich mit ihrem Geldbeutel."

Clans könnten weiterhin private Sessions abhalten, in denen nur Mitglieder trainieren. Man würde "nur" die Fähigkeit verlieren, das Spiel weitergehend zu tunen. West sieht dann auch nicht ein, im neuen System dedizierte Server zuzulassen - das würde die Community "in zwei Teile aufspalten".

Auf seinem Blog erläutert Rob Bowling derweil einige Einzelheiten und Funktionen von IWNet.

"Call of Duty: Modern Warfare 2 is actually the biggest investment Infinity Ward has ever made into the PC version of our games. It's also the most feature-rich PC version we´ ve ever made. IWNET takes the benefits of dedicated servers and allows them to be utilized and accessed by every player, out of the box, while removing the barrier to entry for players unaware of how to maintain a server on their own."

So heißt es u.a.:

Cheat / Hack Free Games: The biggest benefit of using IWnet by far is the fact that you don't have to worry about joining a server full of aim-bots, wallhacks, or cheaters. Or relying on the server admin of the server to constantly be monitoring, banning, and policing it. Modern Warfare 2 on PC allows us to control the quality of the game much more than ever before as well as utilizing the VAC (Valve-Anti-Cheat) system to keep games clean of hackers and cheaters.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: C&VG
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Kommentare

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  • das es keine serverlisten mehr gibt ist schließlich schlimm genug.... aber das es im matchmaking nur einen, von zwei, brauchbaren hardcore-modi (hc-td) gibt darf ja wohl nicht war sein. na da bleibt nur zu hoffen da per patch schleunigst neue hc-modi nachgeliefert werden!
  • Wer meint, mit dem Matchmaking-System glücklich zu werden und nicht versteht was ein Verlust von dedizierten Servern bedeutet wird freilich viel Freude mit dieser Todgeburt von Spiel haben (für wenige Stündchen). :lol:
  • ich versteh nicht, was dedizierte server da was dafür können? Er sagt er will, dass spieler auch wirklich spielen. Wie soll ich denn spielen, wenn ein 12 jähriges kind host is und einen upload von 512kbit hat und der ganze scheiß laggt. Gut dann sollen sie halt alle dedi.server verbieten, aber  [...] ich versteh nicht, was dedizierte server da was dafür können? Er sagt er will, dass spieler auch wirklich spielen. Wie soll ich denn spielen, wenn ein 12 jähriges kind host is und einen upload von 512kbit hat und der ganze scheiß laggt. Gut dann sollen sie halt alle dedi.server verbieten, aber dann müssen eine adäquate alternative stellen. Ob diese lokal gehosteten server das erfüllen, bezweifle ich, ich wart den test ab. Gott sei dank stellt die spielergemeinschaft einen baum auf, aber wir wissen doch alle, dass das überhaupt keinen sinn hat... Spiele werden nicht mehr für den einfachen spieler gemacht...

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