Call of Duty: Modern Warfare 2
USK: 18

'Dedi-Hack' für PC-Version

Not macht erfinderisch - so auch im Falle der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 2 . Wie Destructoid berichtet, haben ein paar Bastelfreunde es geschafft, die Entwicklerkonsole freizuschalten. Dadurch, so heißt es, sei es auch möglich, einen dedizierten Server mit allerlei Einstellungen zu betreiben. Der sei übrigens ganz normal als 'ranked' bei IWnet angemeldet - und das wiederum dürfte vermutlich den Entwicklern nicht munden.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Naja ein Problem stellt ja auch die Zielgruppe dar. Viele Konsoleros wollen einfach nur spielen und das unkompliziert. Sie sind bereit viel Geld für mappacks auszugeben und akzeptieren auch jede form von matchmaking. Von einer demoscene auf dem Pc wissen viele auch gar nichts. Es ist jedoch  [...] Naja ein Problem stellt ja auch die Zielgruppe dar. Viele Konsoleros wollen einfach nur spielen und das unkompliziert. Sie sind bereit viel Geld für mappacks auszugeben und akzeptieren auch jede form von matchmaking. Von einer demoscene auf dem Pc wissen viele auch gar nichts. Es ist jedoch totaler Schwachsinn, die Spiele von Konsole auf Pc zu "portieren"(siehe MW2), da es sich hier um komplett verschiedene Zielgruppen handelt. Das soll jetzt kein Flaming sein, aber solange man das Geschäftssystem von den Publishern akzeptiert, wird sich auch nichts ändern.
  • sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Salzstreuer schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
     [...]
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Salzstreuer schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    genauso wären auch die etlichen moddermaps auf Konsole möglich gewesen
    Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage] Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
    Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. ] Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
    Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
    jo Q3 ist ja auch Q3 und CoD ist seit CoD1 CoD. CoD hat eine 1:1 Konsolenengine(mittlerweile), das einzige was man auf dem PC hat man kann mehr Features aktivieren, auf Konsole ist es immer so ein Spiessrutenlaufe, welche Features man wo verwendet, das die Konsole nicht anfängt zu ruckeln. Die Maps am PC sind aber haargenau die selben Maps wie auch auf Konsole. Weil die Maps nur die befehle für die Engine sind, die Welt nach Userwünschen aufzubauen. Also im grunde ist das Grundgerüst das kongruente Spiel und das ist im Falle von CoD4 und mittlerweile auch 5 und 6 ja absolut gegeben. Der eigentliche Grund ist Kosten, IW hätte für die Kosten aufkommen müssen, wenn für PS ne Erweiterung kommt, dann nur über PSN, es sind diese ewigen Restriktionen der Hersteller, die wollen keine demoscene auf den Konsolen.
    Dass die Engine gleich ist, ist klar. Aber, wie El Schwingo auch schon gesagt hat ist die Distribution doch das Problem. Wenn du die Dinger auf dem PC machen musst, müssen sie auch irgendwie auf die Konsole kommen. Das schließt die PS3 dann ja schonmal aus und ich glaube kaum, dass irgendwer die Maps "geschickt" bekommen möchte um qualitativ höherwertige irgendwie offiziell anzubieten..
    Ganz einfach, wenn es sowas geben würde, dann gäb es auch die entsprechenden Konverter für die Texturen von PC zu Konsole und erzähl nicht das es so kompliziert ist ps3/xbox360 zu konvertieren, weil die Hersteller alle Möglichkeiten untergraben das sich "findige" Leute mit ihrer Systemhardware beschäftigen, darum gibt es keine. Heute geht es den Entwicklern nur noch darum so wenig wie möglich zu machen und soviel wie möglich dafür abzugreifen. Wie ideenlos die Branche geworden ist sieht man erst an der neusten MW2 entwicklung, die Leute die also dafür gesorgt haben das CoD 4 so bekannt berühmt so unsterblich im MP wurde, ist die modderscene gewesen. Auf konsole ist der Status nur entstanden durch die ausweglose Tatsache, das es keine Ersatzspiele gab auf die man hätte umsteigen können. Es ist also daran die Restriktionen der Hersteller der Konsolen zu lockern, erst dann wird modding auf Konsolen auch Einzug halten. Und wenn ich mich recht entsinne, dann wären Patches oder Systemupgrades bis zur PS2 undenkbar geworden. Wenn aber die Konsoleros bedinungslos alles schlucken, werden die Entwickler auch rein gar nichts an ihrem Ausbeutungssystem ändern.
  • Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Salzstreuer schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    genauso wären auch die etlichen
     [...]
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Salzstreuer schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    sourcOr schrieb:
    Zulustar schrieb:
    genauso wären auch die etlichen moddermaps auf Konsole möglich gewesen
    Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage] Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
    Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. ] Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
    Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
    jo Q3 ist ja auch Q3 und CoD ist seit CoD1 CoD. CoD hat eine 1:1 Konsolenengine(mittlerweile), das einzige was man auf dem PC hat man kann mehr Features aktivieren, auf Konsole ist es immer so ein Spiessrutenlaufe, welche Features man wo verwendet, das die Konsole nicht anfängt zu ruckeln. Die Maps am PC sind aber haargenau die selben Maps wie auch auf Konsole. Weil die Maps nur die befehle für die Engine sind, die Welt nach Userwünschen aufzubauen. Also im grunde ist das Grundgerüst das kongruente Spiel und das ist im Falle von CoD4 und mittlerweile auch 5 und 6 ja absolut gegeben. Der eigentliche Grund ist Kosten, IW hätte für die Kosten aufkommen müssen, wenn für PS ne Erweiterung kommt, dann nur über PSN, es sind diese ewigen Restriktionen der Hersteller, die wollen keine demoscene auf den Konsolen.
    Dass die Engine gleich ist, ist klar. Aber, wie El Schwingo auch schon gesagt hat ist die Distribution doch das Problem. Wenn du die Dinger auf dem PC machen musst, müssen sie auch irgendwie auf die Konsole kommen. Das schließt die PS3 dann ja schonmal aus und ich glaube kaum, dass irgendwer die Maps "geschickt" bekommen möchte um qualitativ höherwertige irgendwie offiziell anzubieten..