Torchlight

Stapellauf samt Demo

Da Diablo 3  vermutlich erst 2011 veröffentlicht wird - Blizzard hatte verkündet, dass im kommenden Jahr zwei Produktionen veröffentlicht werden, und kurz darauf World of WarCraft: Cataclysm  enthüllt - gibt es also noch genügend Potenzial für andere Spiele, die zwischenzeitlichen Bedürfnisse von Action-RPG-Fans zu befriedigen.

Der jüngste Titel, der in jene Kerbe schlägt, heißt Torchlight und stammt von Runic Games. Das Studio, das von ehemaligen Blizzard North-Mitarbeitern gegründet wurde, von denen einige zuletzt bei Flagship Seattle an Mythos gearbeitet hatten, veröffentlicht zunächst eine reine Singleplayer-Version des Spiels, mit der man Interessenten anlocken will. Im kommenden Jahr dann soll Torchlight ein (wohl auf Free-to-Play mit Mikrotransaktionen setzendes) MMO-Backend verpasst werden.

Wer kein Problem damit hat, nur solo ins Gefecht zu ziehen, kann seit gestern loslegen. Das Action-Rollenspiel kann sowohl direkt bei den Entwicklern als auch über andere Plattformen wie Steam (16 Euro) geordert werden. Dank einer Demo muss zudem niemand die Katze im Sack kaufen.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • es ist geplant, dass es localisiert wird ... aber genaueres weis man nicht ^^; ...
  • Wird das Spiel auch auf deutsch erscheinen? Die Demo hat schon mal sehr viel Spaß gemacht.
  • Man konnte das Pet auch schon in Fate in die Stadt schicken, ja. Und wie bei Fate wird es auch bei TL immer länger dauern bis es zurückkehrt, je tiefer man im Dungeon ist. (Darum gibt's auch den Skill, der die Zeit reduziert) Das ist auf einer Seite sinnvoll, auf der anderen Seite aber nicht 100%  [...] Man konnte das Pet auch schon in Fate in die Stadt schicken, ja. Und wie bei Fate wird es auch bei TL immer länger dauern bis es zurückkehrt, je tiefer man im Dungeon ist. (Darum gibt's auch den Skill, der die Zeit reduziert) Das ist auf einer Seite sinnvoll, auf der anderen Seite aber nicht 100% zu Ende gedacht. Meiner Meinung nach hält dieses Feature später mehr auf als es Sinn hat: - Ich muss Zeit investieren, die Inventare zu sortieren, damit das Pet nicht Zeug verkauft, dass ich brauchen könnte. - Irgendwann braucht das Pet deutlich länger zum Verkaufen als dass ich in die Stadt teleportiere und das manuell mache. Zu dem Zeitpunkt sollte man über die 30 Gold, die eine Town Portal kostet nur noch milde lächeln können. Ich sage nicht, dass das Pet Inv sinnfrei ist. Aber genausogut hätte man das Charinv größer machen können, oder nach Kategorien sortieren (Wie die Händler invs - Waffen, Rüstung, sonstiges) und damit spontan den dreifachen Platz schaffen. Wobei ich ja schon froh bin, dass es drei Tabs gibt, auch wenn ich (persönlich) nie ein Inventar voller Fische haben werde. (Es mag durchaus Sportangler geben, insofern...) Da war (die aus der Not geborene) Idee von Sacred 2 schon deutlich komfortabler - für einen (drastischen) Malus konnte man die Sachen direkt zu Geld machen. Also den weißen Krempel als kleinere Goldhaufen betrachten und das teuere Zeug behalten. [Bei Sacred 2 hätte das Tier in der Beziehung durchaus mehr Sinn gehabt - weil es mehr Zeit gebraucht hätte, selber in die nächste Stadt zu rennen.] Man muss ja eh in die Stadt zurück, um Aufträge abzuschließen und anzunehmen. Da das meist eh am Ende des Levels ist und die Level (noch?) nicht so groß sind, dass man viermal das Inventar voll hat bis dahin, sehe ich keinen Vorteil darin, permanent auf das Pet zu verzichten. Zur Zeit ist das Pet auch stark genug (im Gegensatz zu Fate), so dass es für einige Builds eher hinderlich sein wird, bis zu fünf Minuten (Schätzung!) darauf zu verzichten. Aber gut, das ist ein Detail - das sollte sich spätestens mit den verbesserten Ladezeiten erledigt haben. Super ist allerdings, dass das Pet Inventar nun auch beim Händler ist - bei Fate war das ein Krampf. Jetzt mal was anderes: Kann die Identifieren Schriftrolle endlich mal sterben? Ich sehe seit Titan Quest keinen Sinn mehr darin. Man kann nicht identifizierte Teile nicht anziehen (Und dann von Flüchen überrascht werden wie bei Diablo I), sie nimmt Platz im Inventar weg und sie verbraucht zu viele Klicks. Sie ist kein Tool für Balance und nix. Im Gegensatz zu LAN ist sie tatsächlich ein Relikt aus der Vergangenheit. Es würde völlig reichen, wenn der Krempel in dem Moment identifiziert wird, in dem man ihn aufnimmt. Ich muss die Sachen nicht erkennen, wenn sie auf dem Boden liegen. Aber es steigert meine Vorfreude nicht, wenn ich ein Unique auf dem Boden sehe und dann erst noch ein paar Klicks machen muss, bis ich weiß, was es ist. Bei TQ habe ich mich sehr wohl damit gefühlt, erst das Unique am Gegner zu sehen, dann mit ALT zu sehen, dass da eine Legendary Keule auf dem Boden liegt und dann im Inv zu sehen, welche Keule das ist.