Torchlight

Über die XBLA-Version

Im Fahrwasser der Ankündigung von Torchlight für Xbox Live Arcade ist ein Interview mit Max Schaefer geführt worden. Der Mitgründer von Runic Games hob noch einmal hervor, dass es sich nicht um eine einfache 1:1-Konvertierung (von PC auf Konsole) handeln würde, sondern schon sechs bis acht Monate an der 360-Version gearbeitet wurde. Vielmehr haben die Entwickler das Gefühl gehabt, an einem komplett neuen Spiel zu arbeiten, schließlich funktionieren einige Dinge auf Konsolen anders als beim PC und umgekehrt. Er verriet außerdem, dass es neue Achievements geben wird.

Über zusätzliche Download-Inhalte wollen die Entwickler erst dann nachdenken, wenn sich das Spiel gut verkauft - sie sind im Vorfeld also nicht geplant. Den Preis für Torchlight schätzt er übrigens auf 1.200 Microsoft-Punkte. Ob Torchlight II ebenso seinen Weg auf die Konsole finden wird, dazu hat sich Max Schaefer nicht geäußert, aber ihm würde eine Umsetzung gut gefallen...


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: gamefront.com; multiplayerblog.mtv.com
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Kommentare

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  • Zitat:
    du hattest (mindestens) 3 Schwierigkeitsgrade ... wovon normal wirklich leicht ware, schwer aber ansprechend war Very Happy
    Naja auf "sehr hart" ises ganz okay, aber immer noch kein Diablo. Letzteres spiele ich übrigens seit Torchlight wieder im Bnet.  [...]
    Zitat:
    du hattest (mindestens) 3 Schwierigkeitsgrade ... wovon normal wirklich leicht ware, schwer aber ansprechend war Very Happy
    Naja auf "sehr hart" ises ganz okay, aber immer noch kein Diablo. Letzteres spiele ich übrigens seit Torchlight wieder im Bnet. :ugly: - bis dato einfach nach wie vor der König unter den HnS imho. Torchlight vs Diablo - mir fehlt in Torchlight MP (T2 wirds wohl ändern) und der Grafikstil (erinnert mich iwie an Fable/WoW) ist für ein HnS nicht so meins. Schön düster und dreckig aka Diablo ist besser. :) Zitat:
    Ich frage mich wie es mit der modbarkeit von TL auf Konsolen aussehen wird. Die PC version ist ja gerade so genial, weil es so fantastische Mods gibt die extra klassen einführen, für bessere Grafik sorgen oder komplett neue Quests bringen.
    Keine Modifikationen auf Konsolen. Und ich denke auf der 360 - wegen geschlossener Platform - wirds Mods erst recht nicht geben. Aufwand wäre auch viel zu groß.
  • Sollte doch mal präzisieren, mit "Auto-pick für Heiltränke" ist gemeint daß die Xbox Version den Slot für Heiltränke abschafft und automatisch den "besten" aussucht (pick) um ihn dann per Knopfdruck zu benutzten. Ein Autoloot gibt es auch in der Xbox Version nicht. Mir  [...] Sollte doch mal präzisieren, mit "Auto-pick für Heiltränke" ist gemeint daß die Xbox Version den Slot für Heiltränke abschafft und automatisch den "besten" aussucht (pick) um ihn dann per Knopfdruck zu benutzten. Ein Autoloot gibt es auch in der Xbox Version nicht. Mir persönlich sind das trotzdem eigentlich schon zu viele Hilfskrücken.
  • Ich frage mich wie es mit der modbarkeit von TL auf Konsolen aussehen wird. Die PC version ist ja gerade so genial, weil es so fantastische Mods gibt die extra klassen einführen, für bessere Grafik sorgen oder komplett neue Quests bringen. Ich wäre dafür das Runic die Konsolensteuerung optional  [...] Ich frage mich wie es mit der modbarkeit von TL auf Konsolen aussehen wird. Die PC version ist ja gerade so genial, weil es so fantastische Mods gibt die extra klassen einführen, für bessere Grafik sorgen oder komplett neue Quests bringen. Ich wäre dafür das Runic die Konsolensteuerung optional auf den PC bringt, da ich so spiele aus der Isometrischen gern mit Pad spiele (Lara Croft, das neue ist ja auch so ein Fall). Nur "autoaim" muss jetzt nicht unbedingt sein. Auch Autoloot fände ich selbst auf dem PC sehr praktisch. Das Pet könnte mindestens so intelligent sein, dass es die Items für einen Looted, denn das ist mit das nervigste an solchen Spielen. Da ja extrem viel dropped und wenn man dann mehrmals daneben klickt wirds einfach nur tierisch nervig. Den Kommentar über die minimalistische PC Steuerung kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Hack&Slays dieser art spielen sich alle so. Ob nun Diablo oder Sacred. Ich merke da keine Unterschiede.