Erster Patch verfügbar

Nach zwei Verschiebungen macht sich Brink in dieser Woche auf in den Handel. Pünktlich zum Stapellauf des in Nordamerika offiziell schon seit Dienstag verfügbaren Shooters hat Splash Damage alle drei Plattformen mit einem ersten Patch versorgt.

Im Falle der Xbox 360-Fassung habe man das Cachen von Daten auf der Festplatte optimiert und dadurch die Ladezeiten der Texturen deutlich reduziert. Auch habe man die Client Prediction verbessert - Lag-Effekte bei anderen Figuren sollten nun seltener auftreten. Die Entwickler haben zudem ein paar Bugs gefixt - darunter einen, der darin resultierte, dass sich Brink aufhängt. Gelegentlich auftretende Lag-Probleme bei Partien mit vielen Teilnehmern wolle man weiterhin im Auge behalten und analysieren.

Eine verbesserte Client Prediction gibt es auch im PS3-Patch, der zudem ebenfalls einige potenzielle Absturzursachen aus der Welt schafft. Auch hat man einen Interface-Bug behoben. Das PS3-Update kann trotz PSN-Auszeit heruntergeladen werden - der Online-Modus des Spiels wird allerdings naturgemäß erst nutzbar sein, wenn Sonys Server wieder am Netz sind.

In der PC-Version hat man die Report-Funktion von Brink ausgebaut, so dass diese mehr Infos im Falle eines Crashs ausspuckt. Noch wichtiger: Neuerdings sollten keine Speicherstände verschwinden, wenn man Brink startet und noch vor dem Erreichen des Charakter-Bildschirms wieder verlässt.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • domshadow schrieb:
    Außerdem bezieh ich mich auf lags beim "Rennen", nicht bedingt durch die latency (ping)!
    Ich hab gestern ca. 2-3 Stunden gezockt und hatte nicht einen Ruckler. Vielleicht ist dein PC auch einfach nur scheiße. :roll:
  • Druzil schrieb:
    domshadow schrieb:
    hat ja auch seinen eigenen grafik stil! Hab das Spiel jetzt auch schon ne Weile gespielt (PC, MP & SP). Der SP mit der ki geht mal gar nicht, MP dagegen ist schon geil. Nur diese komischen Lags beim rennen sind unnormal,
     [...]
    Druzil schrieb:
    domshadow schrieb:
    hat ja auch seinen eigenen grafik stil! Hab das Spiel jetzt auch schon ne Weile gespielt (PC, MP & SP). Der SP mit der ki geht mal gar nicht, MP dagegen ist schon geil. Nur diese komischen Lags beim rennen sind unnormal, und so manch anderes auch.
    Jetzt frage ich mich, wie du die PC Version gespielt hast? Alles andere als die US Version, ist ja mit einem Original nicht möglich. Und wenn du die US Version spielst, brauchst du dich nicht über Lags wundern, da viele Spiele wohl anfangs peer2peer laufen. @Coffin87] Tja, überleg mal wie man die Version schon spielen kann, nicht auf US-Servern.. Außerdem bezieh ich mich auf lags beim "Rennen", nicht bedingt durch die latency (ping)!
  • SiegerTyp schrieb:
    Für die 360 ist es bereits der zweite Patch. @Dunkeliz] Warum
     [...]
    SiegerTyp schrieb:
    Für die 360 ist es bereits der zweite Patch. @Dunkeliz] Warum erzählst du das mir? Den Bullshit hat sich 4P zum obersten Gebot gemacht - es wird die ungepatchte Releaseversion getestet. Also soll man dazu stehen und diese Testpolitik von hinten bis vorn durchziehen ohne Ausnahme. Wo liegt denn dann bitteschön die Grenze? Bei zwei, drei, vier Tagen? Warum nicht 2 Wochen? Warum kann nicht nachgetestet werden, wenn ein Patch, der das Testergebnis grundlegend verändern könnte, nachgereicht wird und wenn manche Spiele erst Wochen nach Release getestet werden?