StarCraft II: Heart of the Swarm
USK: 12

Über Free-to-play wird nachgedacht

Im Rahmen des "Valencia eSports Kongresses" sagte Dustin Browder (Lead Designer bei Starcraft II), dass sich die Entwickler darüber Gedanken machen würden, wie und ob man den Mehrspieler-Modus des Strategiespiels in ein Free-to-play-Modell umwandeln kann. Gemäß seinen Aussagen würde man sich bei Blizzard sämtliche Möglichkeiten genau anschauen. Auch wenn dies noch keine Bestätigung ist, könnte das Spiel so einer größeren Zielgruppe geöffnet werden - vor allem im eSports-Bereich, denn Titel wie League of Legends oder Dota 2 sind prinzipiell kostenlos spielbar.

Dustin Browder erklärte weiter, dass solch eine Free-to-play-Umstellung allerdings eine logistische Herausforderung darstellen würde. "Wir wissen nicht, wie wir es monetarisieren sollen", sagte er und meinte damit, dass sie sich noch ein passendes Zahlungsmodell für Starcraft II überlegen müssten. Schließlich sei es eine schlechte Idee, wenn beispielsweise nur ein Bruchteil der Einheiten für Free-to-play-Benutzer zur Verfügung stehen würde. Starcraft II ist in diesem Sinne nicht so modular aufgebaut wie League of Legends oder Dota 2.

"looking at free to play as an option for the multiplayer (...) We don't know how we would monetise it. While it might be good fun for me to play against someone with only half the units available to them, that’s not going to be an enjoyable experience for them." (Quelle: StarcraftN)

Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: StarcraftN

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Kommentare

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  • Blizz's Next-Gen-MMO "Titan" ist doch angeblich auch eine F2P Entwicklung. Da hat man nicht so den Überblick beim zahlen -> lukratives Geschäft
  • Andarus schrieb:
    Naja, wäre gut um die Playerbase zu pushen, solange der Singleplayer weiterhin Geld kostet. Es darf halt nur nicht zu einem LoL werden, wo man nurnoch 12-Jährige Kiddies hat. Und ein "Itemshop" etc darfs natürlich auch nicht geben. Aber ich hoffe es
     [...]
    Andarus schrieb:
    Naja, wäre gut um die Playerbase zu pushen, solange der Singleplayer weiterhin Geld kostet. Es darf halt nur nicht zu einem LoL werden, wo man nurnoch 12-Jährige Kiddies hat. Und ein "Itemshop" etc darfs natürlich auch nicht geben. Aber ich hoffe es bleibt erstmal beim Pay2Play Model, denn die ganzen Kiddies braucht SC2 aktuell nicht.
    Das liegt eher an LoLs infantilem und casualorientiertem (Gameplay)Design. Außerdem ist SC2 großteils ein 1vs1-Spiel, d.h. viel geringerer Kontakt mit anderen Leuten, jeder daddelt für sich im Endeffekt. Dementsprechend können einem Kiddies auch relativ egal sein, erst recht wenn man in höhere Skillregionen vorstößt, wo die Kiddies großteils nicht hinkommen. F2P würde SC2 wohl gut tun, nur sehe ich auch gerade keine andere Möglichkeit zu monetarisieren als es generell kostenlos zu machen und Spenden zu akzeptieren. Aber schon lustig, wie viele Leute sich hier gegen ein nicht in die Balance eingreifendes F2P Konzept aussprechen.
  • wieso wird jetzt wieder darüber nachgedacht? erstmal nur auf die spiele konzentrieren würd ich sagen... wieso "muss" SC auch f2p werden. kann man nicht ein extra game entwickeln? es ist doch wirklich nicht schwer zu sehen, was die fans wollen. einfach mal darauf eingehen, gute kampagnen  [...] wieso wird jetzt wieder darüber nachgedacht? erstmal nur auf die spiele konzentrieren würd ich sagen... wieso "muss" SC auch f2p werden. kann man nicht ein extra game entwickeln? es ist doch wirklich nicht schwer zu sehen, was die fans wollen. einfach mal darauf eingehen, gute kampagnen abliefern und alles ist schön.