Die Preise bei diesem Beispiel hier sind natürlich übertrieben und rücken DLCs generell in ein schlechtes Licht.
Warum funktionieren diese Preise überhaupt und was kann man dagegen tun?
Im Vordergrund steht das miteinander Spielen und was der Eine hat muss der Andere auch haben (geringe Preiskategorie). Speziell dann, wenn es um Wettkämpfe mit z.b. Ranglisten geht und man vielleicht auch einer Gruppe (Clan) angehört, was ja bei solch einem Genre normal ist. Einer aus diesem Team fängt damit an und so verbreitet sich das letztendlich. Im Sp braucht es insgesamt mehr Inhalt für den gleichen Preis um diese DL-Zahlen (MP) zu erreichen. Das miteinander (MP) ist hier sehr entscheidend...
Es sind sicherlich nicht nur junge Spieler (Geld... Was ist das?) die solche DLCs kaufen, aber eine große Anzahl. Zusätzlich bin ich mir bewusst, dass es auch ältere Leute gibt, die nicht mit Geld umgehen können. Neben den Eltern, die sich einfach mehr für das Hobby ihres Kindes interessieren müssen, sind auch einzelne Magazine für mehr Aufklärung gegenüber ihrer Community angehalten. Ein separater Bereich mit Tests für solche immer mehr auftretenden DLCs ist sicherlich nicht verkehrt und ein erster Schritt. Letztendlich muss dem Entwickler/Publisher anhand solcher Aufklärungen /Tests (div. Seiten usw.) gezeigt werden, dass das Interesse solcher hier gezeigten DLCs mehr und mehr sinkt und es auch einen anderen Weg gibt ebenfalls erfolgreich zu sein.
DLCs sind eine schoene Sache, wenn die Relation zwischen P /L stimmt. Selbst bei umfangreichen Spielen (> 60 Std.) wird ja meistens nicht alles geklärt. Der Trend geht immer mehr in Richtung erschaffe eine große Welt und öffne diese Stk. für Stk, von Teil zu Teil. So hält man die Kosten für neue Projekte im normalen Rahmen und erzielt höhere Gewinne durch eine geringe Entwicklungsdauer. Für spätere, komplett neue Technologien /Marken sehr wichtig. Für die meisten Spieler kann es nicht schnell genug gehen... Fragen kommen auf... Wann geht es...
Warum funktionieren diese Preise überhaupt und was kann man dagegen tun?
Im Vordergrund steht das miteinander Spielen und was der Eine hat muss der Andere auch haben (geringe Preiskategorie). Speziell dann, wenn es um Wettkämpfe mit z.b. Ranglisten geht und man vielleicht auch einer Gruppe (Clan) angehört, was ja bei solch einem Genre normal ist. Einer aus diesem Team fängt damit an und so verbreitet sich das letztendlich. Im Sp braucht es insgesamt mehr Inhalt für den gleichen Preis um diese DL-Zahlen (MP) zu erreichen. Das miteinander (MP) ist hier sehr entscheidend...
Es sind sicherlich nicht nur junge Spieler (Geld... Was ist das?) die solche DLCs kaufen, aber eine große Anzahl. Zusätzlich bin ich mir bewusst, dass es auch ältere Leute gibt, die nicht mit Geld umgehen können. Neben den Eltern, die sich einfach mehr für das Hobby ihres Kindes interessieren müssen, sind auch einzelne Magazine für mehr Aufklärung gegenüber ihrer Community angehalten. Ein separater Bereich mit Tests für solche immer mehr auftretenden DLCs ist sicherlich nicht verkehrt und ein erster Schritt. Letztendlich muss dem Entwickler/Publisher anhand solcher Aufklärungen /Tests (div. Seiten usw.) gezeigt werden, dass das Interesse solcher hier gezeigten DLCs mehr und mehr sinkt und es auch einen anderen Weg gibt ebenfalls erfolgreich zu sein.
DLCs sind eine schoene Sache, wenn die Relation zwischen P /L stimmt. Selbst bei umfangreichen Spielen (> 60 Std.) wird ja meistens nicht alles geklärt. Der Trend geht immer mehr in Richtung erschaffe eine große Welt und öffne diese Stk. für Stk, von Teil zu Teil. So hält man die Kosten für neue Projekte im normalen Rahmen und erzielt höhere Gewinne durch eine geringe Entwicklungsdauer. Für spätere, komplett neue Technologien /Marken sehr wichtig. Für die meisten Spieler kann es nicht schnell genug gehen... Fragen kommen auf... Wann geht es...