Halo: Reach
USK: 18

Natal-Unterstützung möglich

Bungie wurde auf eigenen Wunsch durch Microsoft zwar wieder in die Unabhängigkeit entlassen, durfte aber dennoch zuvor als eines der ersten Studios einen Blick auf Project Natal werfen. Und so ist es auch durchaus möglich, dass die Kamera in kommenden Produktionen des Teams eingesetzt wird, wie Harold Ryan der Seattle Times verriet.

"Ich denke, es ist absolut möglich, dass Halo: Reach Natal unterstützen wird."

Reach soll im Herbst 2010 erscheinen - das dürfte bisherigen Gerüchten zufolge auch der Launchzeitpunkt für Natal sein.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • MoskitoBurrito schrieb:
    Lord Lanze schrieb:
    Hab kein Bock mich beim zocken zu bewegen. Bin ne faule Sau und Fittnesstudio reicht mir. Das ist mir bei der Wii manchmal schon zu anstrengend;)...lol...
    Es ist dir wohl auch zu anstengend den ganzen
     [...]
    MoskitoBurrito schrieb:
    Lord Lanze schrieb:
    Hab kein Bock mich beim zocken zu bewegen. Bin ne faule Sau und Fittnesstudio reicht mir. Das ist mir bei der Wii manchmal schon zu anstrengend;)...lol...
    Es ist dir wohl auch zu anstengend den ganzen Tread hier durchzulesen. Wie man Natal einsetzen könne, haben wir hier im Tread schon diskutiert.
    Ja toll das ihr das schon mal vordiskutiert habt=). Nun habe ich leider eine andere Meinung darüber. Ein Problem damit? Wir werden ja sehen wie es wird. Wenn ich mir das Marketingvideo von der E3 anschaue sieht es mir schwer danach aus das Microsoft es nicht mehr länger mit anschauen möchte, dass Nintendo Marktführer in dem Bereich ist und solch einen Wahnsinns Erfolg damit hat. Nur von Core Gamern kann Microsoft auch nicht Leben und es werden bestimmt viele Fuchtel Hüpf und Familien bzw. Kinderspiele kommen. Wie das System in Shootern etc. "optional" eingesetzt wird ist reine Spekulation. Mir ist es Scheiss egal ob ich einen Knopf drücke oder meine Hand bewegen muss um zB. Truppen zu befehligen. Und da ich eine Wii und Xbox besitze muss ich sagen die Knopf Variante gefällt mir besser. Punkt...
  • Lord Lanze schrieb:
    Hab kein Bock mich beim zocken zu bewegen. Bin ne faule Sau und Fittnesstudio reicht mir. Das ist mir bei der Wii manchmal schon zu anstrengend;)...lol...
    Es ist dir wohl auch zu anstengend den ganzen Tread hier durchzulesen. Wie man Natal  [...]
    Lord Lanze schrieb:
    Hab kein Bock mich beim zocken zu bewegen. Bin ne faule Sau und Fittnesstudio reicht mir. Das ist mir bei der Wii manchmal schon zu anstrengend;)...lol...
    Es ist dir wohl auch zu anstengend den ganzen Tread hier durchzulesen. Wie man Natal einsetzen könne, haben wir hier im Tread schon diskutiert.
  • Also bei den ersten dünnen News über Natal hab ich gedacht: Nuja, EyeToy 2.0 - toll für Partyspiele - brauch eigentlich niemand und ich schon gar nicht. Nachdem ich aber dem Link von "nobody2111" gefolgt bin (danke schön *wink*), mir die Videos angesehen hab und aufmerksam den Bericht  [...] Also bei den ersten dünnen News über Natal hab ich gedacht: Nuja, EyeToy 2.0 - toll für Partyspiele - brauch eigentlich niemand und ich schon gar nicht. Nachdem ich aber dem Link von "nobody2111" gefolgt bin (danke schön *wink*), mir die Videos angesehen hab und aufmerksam den Bericht gelesen hab, geb ich gerne zu, daß ich die große Klappe in meinem Kopf zu früh aufgerissen und rumgepöbelt habe. Das sieht alles schon sehr beeindruckend aus. Na klar sind das im Moment noch Tech-Demos aber ich finde es ist wirklich tolles Potenzial zu erkennen. Ich kann mir vorstellen, daß gerade die Kombination von nem traditionellen Gamepad und Natal interessante Möglichkeiten bietet. Für wichtig halte ich nur, daß Entwickler nicht Spiele an das Interface anpassen, sondern jeweils das passendste Interface oder eine passende Kombination für ihr Spiel wählen, damit nicht das Phänomen passiert: is doch egal wie das Spiel ist und ob es gut ist, Hauptsache es nutzt alle Möglichkeiten der neuen Hardware. Was übrigens das Headtracking betrifft - lacht mich ruhig aus - aber versucht mal folgendes: Guckt auf euren Bildschirm und behaltet ihn im Auge. Jetzt wendet euren Kopf einfach mal in alle Richtungen - natürlich nicht weit über den Bildschirmrand hinaus. Bei mir zumindest is das überhaupt kein Problem. Ich kann alles wunderbar auf dem Bildschirm sehen ohne meine Augen irgendwie verrenken zu müssen. Ob Natal ein Knaller wird kann glaub ich niemand sagen. Aber das Teil is auf jeden Fall sehr interessant und bietet ne Menge super Möglichkeiten. Spielt weiter.