Halo: Reach
USK: 18

Koop wird schwieriger

Gegenüber Kotaku versichert Brian Jarrard von Bungie, dass der Schwierigkeitsgrad im Koop-Modus von Halo: Reach  automatisch angepasst wird, je nachdem, wie viele Spieler gemeinsam den Allianz-Streitkräften gegenübertreten.

In der Vergangenheit musste der Schwierigkeitsgrad noch automatisch angepasst werden, damit der Spielablauf entsprechend herausfordernd wird. Auch bei Reach wird man die Stufen weiterhin manuell regeln können, um die Gegner-KI noch anspruchsvoller zu machen, falls die automatische Anpassung zu lasch erscheinen sollte.

Halo: Reach soll am 14. September erscheinen und das letzte Spiel der Reihe sein, das von Bungie stammt.
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Na ja, ich hoffe es wird viel schwieriger als Halo 2. Irgendwienmuss man bei jedem Halo einfach nur eine Plasmapistole und eine BR (In Halo 1 eine istole oder ähnliches) haben und dann konnte man auch 'locker' alleine bzw. zu zweit alles bestreiten, weil die schwierigsten Szenen waren immer die mit  [...] Na ja, ich hoffe es wird viel schwieriger als Halo 2. Irgendwienmuss man bei jedem Halo einfach nur eine Plasmapistole und eine BR (In Halo 1 eine istole oder ähnliches) haben und dann konnte man auch 'locker' alleine bzw. zu zweit alles bestreiten, weil die schwierigsten Szenen waren immer die mit vielen Ranghohen Sangheili oder Jiralhanea und die waren mit der genannten Kombi auch kein Problem mehr ^^ - Die 40KIs und 20Fahrzeuge mit Armor Abilitys werden das hoffentlich ändern...
  • ArthurDentist schrieb:
    na bitte! der "kann jeder Pfosten spielen" Bonbonshooter Halo wird erwachsen! Gratulation an die XBots! ] Tja da kannste mal sehn, jetzt haben sogar die Methanatmer Grunts mehr Grips als du.
  • na bitte! der "kann jeder Pfosten spielen" Bonbonshooter Halo wird erwachsen! Gratulation an die XBots! :D