Erstmal keine Mod-Tools

In einem Video-Interview sagte Patrick Söderlund von DICE, dass momentan keine "Modding Tools" für Battlefield 3 geplant sind. Seinen Ausführungen nach basiert diese Entscheidung auf der Komplexität der Frostbite-Engine, die Modifikationen des Spiels viel zu schwer machen würde. Die einzelnen Levels würden aus viel zu vielen Entwicklungsstufen bestehen und gerade die Zerstörungsmöglichkeiten sollen ziemlich kompliziert sein. Demnach denken die Battlefield 3-Entwickler, dass die Herausforderung zur Erstellung einer Modifikation schichtweg zu hoch liegen würden.

"As of now, we are not going to make any modding tools," said Söderlund. "If you look at the Frostbite engine, and how complex it is, it's going to be very difficult for people to mod the game, because of the nature of the set up of levels, of the destruction and all those things... it's quite tricky. So we think it’s going to be too big of a challenge for people to make a mod." (PC Gamer)

Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PC Gamer, GameStar
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Kommentare

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  • Redd1990 schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Redd1990 schrieb:
    Es ist die Rede von: "Erstmal keine Mod-Tools" Zum jetzigen Zeitpunkt ist kein Mod-Tool geplant. Das schließt nicht aus, dass irgendwann später doch noch ein Mod-Tool
     [...]
    Redd1990 schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Redd1990 schrieb:
    Es ist die Rede von: "Erstmal keine Mod-Tools" Zum jetzigen Zeitpunkt ist kein Mod-Tool geplant. Das schließt nicht aus, dass irgendwann später doch noch ein Mod-Tool erscheint.
    Doch, so ziemlich. Später kommt dann die Aussage "Mod Tools hätten wir zur Zeit des Spiels planen müssen. Jetzt ist es zu spät, zu teuer, wir kommen wegen Battlefield Worse Company X nicht dazu, etc. pp...". Es wird sicher Mod Tools geben, wenn das Programm sich gut genug verkauft und der Netzcode stabil genug ist. Aus der Community. Es wird allerdings auch sicher Mod Tools geben, wenn das Programm sich nicht gut verkauft und/weil die Vernetzungsmöglichkeiten Rotz sind - von den Crackern.
    Wahrscheinlich wirst du recht haben. Aber ich meine ja nur, dass DICE es noch nicht zu 100% ausgeschlossen haben. Ein Hintertürchen haben sie sich durch die Formulierung offen gelassen, falls vllt der Druck der Community zu hoch werden sollte. Aber ich möchte keine falschen Hoffnungen für alle Mod-Fans machen ^^
    Es macht zwar sicherlich nicht viel Sinn, einfach das Zitat nochmal einzufügen, aber ich fürchte, dass die Hoffnung auf Modtools eben nur Hoffnung bleiben wird. "As of now, we are not going to make any modding tools" heißt es erstmal, da könnte man noch denken die werden nachträglich geliefert, "[...] we think it?s going to be too big of a challenge for people to make a mod." stellt die Sache aber eindeutig klar. Mit BC2 hat sich diese Richtung schon angekündigt. Evtl. ist es tatsächlich zu schwierig, mit dem Ding umzugehen, vlt ist es nur eine Ausrede, um den Titel später besser mit DLC's melken zu können oder die wollen einfach den Aufwand sparen. Mich stört's ja auch, aber so ist es halt, genauso wie mit deren Server-Politik, die man so noch nirgends gesehen hat.
  • breakibuu schrieb:
    AXO schrieb:
    achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen: http://www.moddb.com/
     [...]
    breakibuu schrieb:
    AXO schrieb:
    achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen: http] Ajo, guck dich auf der Seite um. 50% der Mods kommen nichtmal aus der Planungsphase raus bevor sie wieder gecancelt werden und von den Mods die dann doch letztendlich erscheinen, sind die meisten unspielbarer Müll. Dinger wie Counter-Strike oder Desert Combat sind absolute Ausnahmen. Selbst bei der Source Engine mit all ihren Mod Tools tun sich die Modder schwer irgendwas brauchbares auf die Beine zu stellen. Alles was über Porno Mods und Anime Charaktere für Oblivion und Fallout hinausgeht scheint wirklich langsam aber sicher zu aufwändig für Hobbyentwickler zu werden
    Motivation und Zeitaufwand sind große Hindernisse für Privatprogrammierer. Punkte die gerne unterschätzt werden und dann zu Cancelungen führen Nehrim für Oblivion hat doch gezeigt, dass selbst Total Conversions möglich sind :wink:
  • AXO schrieb:
    achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen: http] Ajo, guck dich auf der
     [...]
    AXO schrieb:
    achja, falls jmd meint mods seien nicht wichtig, kann er jamal auf diese seite gehen und es den moddern mal ins gesicht sagen: http] Ajo, guck dich auf der Seite um. 50% der Mods kommen nichtmal aus der Planungsphase raus bevor sie wieder gecancelt werden und von den Mods die dann doch letztendlich erscheinen, sind die meisten unspielbarer Müll. Dinger wie Counter-Strike oder Desert Combat sind absolute Ausnahmen. Selbst bei der Source Engine mit all ihren Mod Tools tun sich die Modder schwer irgendwas brauchbares auf die Beine zu stellen. Alles was über Porno Mods und Anime Charaktere für Oblivion und Fallout hinausgeht scheint wirklich langsam aber sicher zu aufwändig für Hobbyentwickler zu werden