Infos zu den Klassen

Auf dem Battlefield-Blog präsentiert DICE ein paar weitere Infos zu den vier Klassen, mit denen man den Mehrspieler-Part von Battlefield 3 unsicher machen kann.

Die Assault-Klasse übernimmt einige Aufgaben des Medics, sind jene Spieler doch auch mit Medkits und Defibrillatoren ausgestattet, die das Heilen bzw. Wiederbeleben anderer Teilnehmer ermöglichen. Der Engineer kann wie üblich Repaturen vornehmen, sich mit Hilfsmitteln wie der RPG schwer gepanzerte Ziele vorknöpfen oder bei Gebäuden als Abrissbirne fungieren.

Support-Soldaten können mit ihren LMGs Unterstützungsfeuer gewähren. Wenn die Patronen in der Nähe des Gegners einschlagen, macht sich das bei diesem über einen Unschärfe-Effekt bemerkbar, der den Stressfaktor erhöhen und signalisieren soll, dass es besser ist, in Deckung zu bleiben. Auch leidet dessen Präzision darunter. Wer Suppressive Fire gewährleistet, wird dafür mit Teamplay-Erfahrungspunkten belohnt.

Das Zweibein an der LMG erhöht erwartungsgemäß die Stabilität und damit die Präzision des Schützen. Um die Neuerung zu nutzen, muss man einfach in der liegenden Position in die Zoom-Ansicht gehen. Wer kniet oder steht, kann das Zweibein ebenfalls einsetzen, wenn ein Objekt, z.B. ein Fenster, eine entsprechende Abstellmöglichkeit gewährt.

Der Recon ist wie üblich als Sniper-Spezialist eingeplant und kann außerdem wie in Battlefield: Bad Company 2 für seine Teamkameraden Feinde sichten und kenntlich machen.

Für jede Klasse gebe es einen Standard-Loadout, der sich dann aber an die eigenen Bedürfnisse und Vorlieben anpassen lässt.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • 6zentertainment schrieb:
    MicBoss schrieb:
    geh, und spiel Red Orchestra 2 oder nen anderen Quatsch. Ich bin froh, das DICE aus Bad Company 2 gelernt hat und daraus viele gute Sachen übernehmen will, die ein unkompliziertes Gameplay ermöglichen. Mit CoD hat das
     [...]
    6zentertainment schrieb:
    MicBoss schrieb:
    geh, und spiel Red Orchestra 2 oder nen anderen Quatsch. Ich bin froh, das DICE aus Bad Company 2 gelernt hat und daraus viele gute Sachen übernehmen will, die ein unkompliziertes Gameplay ermöglichen. Mit CoD hat das deshalb noch lange nichts zu tun.
    Ja red Orchestra ist schön,stupides ballern kenn ich zu genüge noch aus sirous sam dort fand ichs auch immer toll,aber etwas was sich nur ansatzweise schlachtfeld nennt sollte nur den mindestwert an realismus wahren.
    Was du forderst, geht weit über den Mindestwert hinaus. Man muss sich auch fragen, inwieweit spielerisch sinnvoll und umsetzbar stark spezialisierten Klassen sind.
  • Xonq schrieb:
    ich will project reality 2.0.............
    ICH AUCH!!!! MicBoss schrieb:
    geh, und spiel Red Orchestra 2 oder nen anderen Quatsch. Ich bin froh, das DICE aus Bad Company 2 gelernt hat und daraus viele gute Sachen übernehmen will,
     [...]
    Xonq schrieb:
    ich will project reality 2.0.............
    ICH AUCH!!!! MicBoss schrieb:
    geh, und spiel Red Orchestra 2 oder nen anderen Quatsch. Ich bin froh, das DICE aus Bad Company 2 gelernt hat und daraus viele gute Sachen übernehmen will, die ein unkompliziertes Gameplay ermöglichen. Mit CoD hat das deshalb noch lange nichts zu tun.
    Ja red Orchestra ist schön,stupides ballern kenn ich zu genüge noch aus sirous sam dort fand ichs auch immer toll,aber etwas was sich nur ansatzweise schlachtfeld nennt sollte nur den mindestwert an realismus wahren. Geordy schrieb:
    Mir fällt auf, dass in den Infos keine Rede von tragbarer Anti-Air ist. Sollte es etwa wieder wie in BF2 werden, dass unkaputtbare Flugzeuge sowie übermächtige Hubis die Map dauerhaft dominieren, und man dem hilflos gegenübersteht? (Mashtuur City war in BF2 meine Lieblingsmap. ] ja das war echt mies.mit den at4 rpg dingern ohne peilgeräte zu treffen war schon ne komplizierte sache. Scorpyfizzle schrieb:
    Ich finde die aufteilung in ordnung, nicht zu realistisch und auch nich zu abgefahren (Medic mit MG 8O ). In BF2 hatte der Medic doch ein ein Sturmgewehr oder etwa nicht? Jetzt hat der halt noch einen Unterlaufgranatwerfer dazu ] nee der hatte ein MG das stumrgewehr nur wenn er das g3 ausgewählt hatte,wenn ich mich nicht teusche. Ice-Mark schrieb:
    HAHAHAHA echt ey en pazer fahrer klasse?? überleg doch ma dann würde jeder nur noch die klasse spielen und am spawn platz warten weil jeder geil fauf die fahrzeuge ist ^^ also echt ich bin super zufrieden das die sich da so viel gedanken gemacht haben und mit den 4 klassen find ich es auch nich so schlimm, wer weiss vielleicht kommt nochma mehr teamplay auf..... das einzige was wieder stört is das max 4er squad aber naja wird auch klappen....
    funktionierte in Red Orchestra wunderbar,das panzerfahren war dort aber auch keins elbstleufer man musst eein einiger massen guttes 2er team sein um was zu reißen.und sturm lief dort keiner. BfA DeaDxOlli schrieb:
    Letzendlich wurde nur feintuning betrieben. Das die Waffen vom Medic und vom Soldaten vertauscht wurde hat halt den zweck das man nicht die ganze zeit granaten mehr spammen kann als soldat. Außerdem rennt im echten leben auch kein Sanitäter mit nem riesen MG rum.
    schön und gut dann ne medic klasse mit schönen SMG´s vlt etwas umfrangreicher an umfang,und mit guten erweitrungs möglichkeiten,z.b bessere federn in magazinen für einen schnelleren und reibungslosere schusswechsel ohne Jam....ach fuck.....jede waffe feuert ja 20000000000 schuss ohne ladehemungen ab. :roll: .man könnte sowas sogar lösen mit einem arcade und einem hardcore mode wo es eben etwa srealistischer zugeht.
  • SixBottles schrieb:
    ...wobei mir persönlich geschickt verteilte sationäre AA-geschütze viel lieber wären
    Das hat ja auf BF2 Wake Island z.B. auch so super geklappt. SCNR :lol: