DICE über kommende Konsolen

In Nordamerika wird Battlefield 3 am Dienstag vom Stapel laufen, in hiesigen Gefilden kommt der Shooter offiziell zwei Tage später in den Handel. Bei DICE macht man sich derweil ein paar Gedanken über die kommenden Konsolengeneration. Wer wissen will, was einen auf der nächsten PlayStation oder Xbox erwartet, solle sich am besten die PC-Version von Battlefield 3 anschauen. Vermutlich werde die Hardware noch mehr leisten können, grundsätzlich sei man mit Frostbite 2.0 aber gerüstet.

"Wir wissen jetzt alles über Multi-Threading. Wir wissen jetzt alles über Ansätze mit mehreren Grafikkarten. Wenn jemand eine Konsole baut, die diese oder bessere Spezifikationen hat, dann haben wir die Technologie, um etwas damit zu machen. Wir könnten das Spiel quasi morgen für diese Konsole umsetzen."

Die nächste Generation würde nichts 'anders', machen, sondern einfach nur 'mehr': "Mehr Prozessoren, mehr Speicher-Pools. All das, was wir jetzt haben und mehr."

Der große Schritt sei der Wechsel gewesen von Systemen mit einem Prozessor, einer GPU und einem Speicher-Pool hin zu Hardware mit mehreren - diesen habe man gemeistert. Er wäre schon sehr überrascht, falls die neuen Konsolen irgendetwas erfordern bzw. ermöglichen würden, das man nicht bereits beherrscht, so Patrick Bach.

Hinsichtlich der hauseigenen  Technologie merkt der Producer noch an:

"Das ist einiger Kram drin, der wahrhaft 'next-gen' ist. Viel Tech-Kram, Frostbite 2. Rendering, Beleuchtung, Zerstörung - ich bin schon recht verblüfft, dass niemand sonst das versucht hat."





Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • cool cool so mus das sein
  • Xris schrieb:
    Zitat:
    Im Gegenzug hierzu ist aber auch die Frage berechtigt, wann denn jemals die Grafik einer Konsole der eines High-End Computers überlegen war?
    Die 360 zu Release durchaus. Dies wurde sogar in diversen PC Magazinen in Tests zu etwa
     [...]
    Xris schrieb:
    Zitat:
    Im Gegenzug hierzu ist aber auch die Frage berechtigt, wann denn jemals die Grafik einer Konsole der eines High-End Computers überlegen war?
    Die 360 zu Release durchaus. Dies wurde sogar in diversen PC Magazinen in Tests zu etwa Ghost Recon AW1 (Effekte auf Konsole überlegen ansonsten identisch) zugegeben. Immerhin waren wir damals noch mit Single Cores unterwegs. Und wenn ich mich recht erinnere war die GPU der 360 zu Release ebenfalls eine Idee stärker. Zitat:
    Zeit ungefähr sehen voll aufgedreht mit hoher Auflösung und Bildverbesserung immernoch viel besser aus, als alles was es auf den Konsolen gibt, das war eigentlich der Kern meiner Aussage.
    Animationen, Details, Technik? F.E.A.R. (das aber ebenfalls in Sachen Details und Animationen defintiv hinter Uncharted 2 zurückbleibt) mag sein (das kam schlieslich erst kurz vor 360 Release auf den Markt) aber Far Cry 1 wohl kaum.
    Also sehe ich anders, und wie gesagt, wenn FEAR nur darauf ausgelegt wäre in 1280x720 maximal zu laufen, wären da noch mehr Details drin. Wobei es hat auch so schon viele Details gehabt. Farben ist nicht gleich Details, also so mega unendlich viele Details hatte Uncharted 2 jetzt auch wieder nicht, und wie gesagt, alles auf sehr kleinem Bild. Und mit Far Cry 1 bin ich mir sehr sicher. Die KI und Physik war da schon sehr sehr gut, alles voll aufgedreht ist so auf den Konsolen nicht machbar. Habs noch hier, bin am überlegen es nochmal zu installieren um dir mit Screenshots das Gegenteil deiner Aussage zu beweisen, aber auf Screenshots sieht man ja auch nicht die Physik und KI und den flüssigen Ablauf. Aber gibt ja im Netz auch bestimmt 1920x1200 Bilder von Far Cry 1 in dichter Vegetation, das können die aktuellen konsolen nicht bringen. Das heißt, spiel U ncharted 2 mal auf nem 1920x1200 Monitor oder nem FullHD, dann siehst du was von der Gefik noch übrigbleibt. Du kannst ja im Gegensatz auch sagen wenn ich ein PS1 Spiel nehme und das Bild einfach nur total klein "ziehe", dann sieht das da auch alles super und scharf aus.
  • Zitat:
    Im Gegenzug hierzu ist aber auch die Frage berechtigt, wann denn jemals die Grafik einer Konsole der eines High-End Computers überlegen war?
    Die 360 zu Release durchaus. Dies wurde sogar in diversen PC Magazinen in Tests zu etwa Ghost Recon AW1 (Effekte auf Konsole  [...]
    Zitat:
    Im Gegenzug hierzu ist aber auch die Frage berechtigt, wann denn jemals die Grafik einer Konsole der eines High-End Computers überlegen war?
    Die 360 zu Release durchaus. Dies wurde sogar in diversen PC Magazinen in Tests zu etwa Ghost Recon AW1 (Effekte auf Konsole überlegen ansonsten identisch) zugegeben. Immerhin waren wir damals noch mit Single Cores unterwegs. Und wenn ich mich recht erinnere war die GPU der 360 zu Release ebenfalls eine Idee stärker. Zitat:
    Zeit ungefähr sehen voll aufgedreht mit hoher Auflösung und Bildverbesserung immernoch viel besser aus, als alles was es auf den Konsolen gibt, das war eigentlich der Kern meiner Aussage.
    Animationen, Details, Technik? F.E.A.R. (das aber ebenfalls in Sachen Details und Animationen defintiv hinter Uncharted 2 zurückbleibt) mag sein (das kam schlieslich erst kurz vor 360 Release auf den Markt) aber Far Cry 1 wohl kaum.