Microsoft

Lässt an 'Project S' werkeln

Wie Kotaku berichtet, sucht Microsoft derzeit nach Testern für einen neuen Titel, der als "bahnbrechend" und "Riesenschritt für PC-Strategiespiele" beschrieben wird. Das Unterfangen ist derzeit mit dem Codenamen 'Project S' versehen - der wirkliche Name des Spiels ist aber wohl Spartan.

Spätestens jetzt sollten Age of Empires-Fans hellhörig werden, stammt der Titel doch einem Launch-Screen zufolge von Robot Entertainment. Dort kennt man sich mit PC-Strategiespielen und Microsoft einigermaßen aus, war Robot doch eines jener Studios, die von ehemaligen Ensemble-Leuten gegründet wurden, nachdem der Hersteller jenes Team aufgelöst hatte. Auf Robots eigener Webseite wird der Titel wohl als "Game 1.0" geführt.

In der neuesten Version von Spartan wurden laut Screenshot "Standformationen für alle Militäreinheiten" eingeführt, der "Schwierigkeitsgrad einiger Quests geändert" sowie "das Crafting auf den neuesten Stand gebracht."

Weitere Informationen liegen bis dato nicht vor.


Autor: Julian Dasgupta
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  • Entschuldige mal. Du kamst an und hast behauptet, dass Maus und Tastatur spielspaßstörend sind und das wir es anscheinend noch nicht kapiert haben. Es gibt einfach RTS (Real Time Strategy), die Maus und Tastatur abverlangen, damit sie überhaupt Spaß machen. Nun rudere nicht rum und behaupte, dass  [...] Entschuldige mal. Du kamst an und hast behauptet, dass Maus und Tastatur spielspaßstörend sind und das wir es anscheinend noch nicht kapiert haben. Es gibt einfach RTS (Real Time Strategy), die Maus und Tastatur abverlangen, damit sie überhaupt Spaß machen. Nun rudere nicht rum und behaupte, dass Strategiespiele auch anders gespielt werden können. Ich habe ja schon gesagt, dass bei Spielen wie Anno das Eingabegerät tatsächlich egal ist. Es bleibt aber trotzdem bestehen, dass deine Aussage einfach nur falsch ist und Maus und Tastatur für einige RTS immer ein Zwang sein werden und diese RTS zurecht den Weg auf die Konsole nicht finden.
  • Ich hab gesagt, dass es nicht mein Genre ist, nicht das ich keine Ahnung habe. Ich mag zwar nicht jedes RTS gespielt haben, aber ich hab damals schon Dune 2 auf dem Amiga gespielt, das eines der aller ersten RTS war. Auch die alten Teile von C&C kenne ich gut. Für ein nicht funktionierendes  [...] Ich hab gesagt, dass es nicht mein Genre ist, nicht das ich keine Ahnung habe. Ich mag zwar nicht jedes RTS gespielt haben, aber ich hab damals schon Dune 2 auf dem Amiga gespielt, das eines der aller ersten RTS war. Auch die alten Teile von C&C kenne ich gut. Für ein nicht funktionierendes RTS hat Halo Wars aber gute Wertungen gekriegt. Dein Problem ist nur, dass du dir das Genre nicht anders vorstellen kannst und es dir in dem Genre nur auf Zeitdruck und Schnelligkeit ankommt. Es gibt auch noch Runden basierte Strategie Spiele (auch auf dem Amiga gespielt, aber noch weniger mein Fall ;) ) und das zeigt schon, dass es unterschiedlichste Arten von Strategie Spielen gibt und auch ein RTS muss nicht stur nach einem fest gelegten Konzept aufgebaut sein. Wie ist Sache der Entwickler, aber sicherlich nicht unmöglich.
  • Wie soll das denn gehen? Du redest auch nur heiße Luft. Du redest davon, du könntest dir eine andere Form von Strategiespiel vorstellen, aber wie genau du es dir vorstellst, weiß du anscheinend auch nicht. Außerdem hast du schon bestätigt, dass du von Strategiespielen nicht wirklich Ahnung hast.  [...] Wie soll das denn gehen? Du redest auch nur heiße Luft. Du redest davon, du könntest dir eine andere Form von Strategiespiel vorstellen, aber wie genau du es dir vorstellst, weiß du anscheinend auch nicht. Außerdem hast du schon bestätigt, dass du von Strategiespielen nicht wirklich Ahnung hast. Normalerweise würde ich jetzt einfach sagen können: "Wer keine Ahnung hat...", aber das lasse ich mal. Die einzige Möglichkeit ein Strategiespiel auf Konsole komplex zu halten, ohne dass man mit dem Pad überfordert ist, sind Strategiespiele wie Anno, wo es einfach nicht drauf ankommt, wie schnell man ist. Alles andere ist Humbug. CnC sowie Halo Wars haben doch bewiesen, dass Komplexität in Strategiespielen dieser Art auf Konsole einfach nicht umsetzbar sind. Und Letzeres ist sogar ein _reines_ Konsolenspiel.