Natürlich ist Heavy Rain noch ein Adventure, obwohl es natürlich den Rätsel Anteil runtergeschraubt bzw anders interpretiert hat und filmischer rüberkommt, weil es halt fast immer weiter geht. Genauso wie La noire eins ist.
Wirklich Interaktive Spiele ohne Action/taktik und Adventures sind nun mal nicht weit von einander entfernt. Außer man nimmt Adventure als extremes, super rätsellastiges Subgenre wahr.
Und Scribblenauts hat sogar genau das, wofür Oldschool Adventures mal standen. Nämlich dass man mit Gegenständen rumexperimentiert , um weiterzukommen.
Nur dass es hier noch Geschicklichkeitselemente hat, nicht storyorientiert ist und allgemein so ein bisschen als lustiges Knobelspielchen verkauft wird.
Aber so ist das eben
Was für den einen ein Adventure ist, ist eben für den anderen keins. Ist doch nichts besonderes. Erleben wir doch bei RPGs auch.
Und häufig schaffen nicht anerkannte Genre Vertreter oder Spiele mit Genre Elementen ein Gefühl , von dem richtige Adventures nur träumen können, was natürlich den Hardcore Fans, wenn sie es überhaupt wissen und verstehen, natürlich ein bisschen Angst macht.
Bei Adventures existiert doch eh nur noch eine sehr oldschoolige Sichtweise , weil (im MP und Action Zeitalter) nicht das Geld für teure Experimente da ist. Und auch früher sich halt die typischen PC Adventures recht deutlich durchgesetzt haben und bestimmte Dinge einfach nicht möglich waren.
Abgesehen davon, dass einige Genre Bezeichnungen eher negativ geprägt sind, weshalb ich auch nie ein wunderbares Spiel wie Dark Souls als Hacknslay beschimpfen würde, geht es mir aber nicht vordergründig um die Begrifflichkeit an sich . ...........Nur dass solche Genre Grenzen die Produzenten halt einengen, da sie natürlich ihre Spiele in irgendwelche Nischen pressen wollen, um die Fans für sich zu gewinnen. Dabei ist da soviel mehr möglich als irgendwelche Nischenprodukte oder aufgezwungene Genremixe........
INTERAKTIVE "Filme"/Rätselgames, Problemlösungsspiele oder wie immer...
Wirklich Interaktive Spiele ohne Action/taktik und Adventures sind nun mal nicht weit von einander entfernt. Außer man nimmt Adventure als extremes, super rätsellastiges Subgenre wahr.
Und Scribblenauts hat sogar genau das, wofür Oldschool Adventures mal standen. Nämlich dass man mit Gegenständen rumexperimentiert , um weiterzukommen.
Nur dass es hier noch Geschicklichkeitselemente hat, nicht storyorientiert ist und allgemein so ein bisschen als lustiges Knobelspielchen verkauft wird.
Aber so ist das eben
Was für den einen ein Adventure ist, ist eben für den anderen keins. Ist doch nichts besonderes. Erleben wir doch bei RPGs auch.
Und häufig schaffen nicht anerkannte Genre Vertreter oder Spiele mit Genre Elementen ein Gefühl , von dem richtige Adventures nur träumen können, was natürlich den Hardcore Fans, wenn sie es überhaupt wissen und verstehen, natürlich ein bisschen Angst macht.
Bei Adventures existiert doch eh nur noch eine sehr oldschoolige Sichtweise , weil (im MP und Action Zeitalter) nicht das Geld für teure Experimente da ist. Und auch früher sich halt die typischen PC Adventures recht deutlich durchgesetzt haben und bestimmte Dinge einfach nicht möglich waren.
Abgesehen davon, dass einige Genre Bezeichnungen eher negativ geprägt sind, weshalb ich auch nie ein wunderbares Spiel wie Dark Souls als Hacknslay beschimpfen würde, geht es mir aber nicht vordergründig um die Begrifflichkeit an sich . ...........Nur dass solche Genre Grenzen die Produzenten halt einengen, da sie natürlich ihre Spiele in irgendwelche Nischen pressen wollen, um die Fans für sich zu gewinnen. Dabei ist da soviel mehr möglich als irgendwelche Nischenprodukte oder aufgezwungene Genremixe........
INTERAKTIVE "Filme"/Rätselgames, Problemlösungsspiele oder wie immer...