Ah, verstehe. Gut, dagegen ist ja nichts einzuwenden.Temeter hat geschrieben:Spiel ist im Kern wie ein stinknormaler, moderner MP-Shooter aufgebaut. Also Matchmaking a la CoD (natürlich ohne P2P Plage) sowie Gruppen. Und leider kein Server-Browser.
Später wurde dem Spiel noch ein kompetetiver Modus nachgeliefert, der ein bischen mehr auf Ränke und Wettbewerb ausgeliefert ist. Scheint immer noch ein bischen WIP zu sein.
Gibt ja genug Spieler auf der Welt, die etwas für Wettkampf übrig haben.
Das ist richtig, in gewissen Fällen ist PvP "unumgänglich" (schon klar, man hat immer die Wahl, keine Frage).LordBen hat geschrieben: Damals war PvP in MMOs in der Regel aber unumgänglich. Wenn sich da ein Spieler oder im schlimmeren Fall eine Gruppe von Spielern Playerganking auf die Fahne geschrieben hat, konnte er das ohne Einschränkungen oder Restriktionen tun. Die Konsequenzen waren mit Fullloot usw. auch wesentlich dramatischer.
WoW ist doch dagegen harmlos. Ich habs auch schon ein paar mal gespielt, kann mich aber nicht erinnern jemals zu PvP gezwungen zu werden.
Das ist ja auch ok, lässt sich sogar ohne große Probleme als RP deklarieren
Da ist halt ne Gruppe von miesen Ratten unterwegs, die ohne Skrupel alles und jeden platt machen wollen.
Daraus lassen sich tolle Geschichten kreieren.
Aber darum geht es mir gar nicht.
Es geht darum, dass kompetitives PvP in einem MMORPG nichts zu suchen hat, weil dieses sich auf das gesamte Spiel auswirkt. Selbst wenn man in WoW nicht zu PvP gezwungen wird, sorgt der kompetitive Faktor dafür, dass sich das gesamte Spiel danach ausrichtet.
Plötzlich ist es wichtig, dass die Klassen untereinander ausgeglichen sein müssen, dass so gut wie jede Klasse alles mögliche in Bewegung setzen kann, um sich gegen jede andere Klasse verteidigen zu können. Plötzlich gibt es in gewissen Arenen Items als Belohnung, die man sich im PvE bisher nur seeehr viel mühseliger zusammensammeln konnte - wodurch man die Tätigkeit und dessen Belohnungen vollkommen...