World of WarCraft
USK: 12

Brodelnde Gerüchteküche zum Add-On

In letzter Zeit sind viele Gerüchte über das kommende World of WarCraft-Add-On im Internet aufgetaucht - darunter gefälschte Patch-Notes oder andere kuriose Ideen wie ein Schlachtzug-Dungeon für 100 Spieler in Northrend. Im italienischen Spielemagazin "TGN" ist nun eine Preview zum Add-On aufgetaucht. Laut dem Bericht soll die Erweiterungs-CD den Titel "The Burning Crusade" tragen und nicht vor Mai 2006 erscheinen. Folgende (von Blizzard unbestätigte) Neuerungen soll das Add-On beinhalten:

• Anhebung der Level-Beschränkung auf Stufe 70 (Anm. d. Autors: Dies würde allerdings das Talent-System und die High-Level-Instanzen ad absurdum führen.)

• Neue Region: Outlands (bestehend aus mehreren Zonen, darunter "Shadowmoon Valley" mit dem Boss "Illidan")

• Instanzen:
-Kharazan (im Gebirgspass der Totenwinde) für fünf Teilnehmer
-Die Höhlen der Zeit (in Tanaris / Schlachtzug-Dungeon); hier können die Spieler in die Vergangenheit reisen und die wichtigsten Ereignisse in der WarCraft-Geschichte (z.B. Öffnung des "Dark Portal" von Medivh, der Kampf am Mount Hyjal, etc.) miterleben.

• Fliegendes Reittier, das nur in den Outlands verwendet werden kann (als Belohnung für eine epische Questserie).

• Neuer Beruf: Edelstein-Verarbeitungskunst. Mit gefundenen oder hergestellten Edelsteinen können Waffen und Rüstungen verbessert werden, solange diese einen "Sockel" haben. Andere Berufe (Schmied, Lederer und Schneider) können Sockel an bestehende Gegenstände anbringen.

• Neue Rassen:
Allianz: unbekannt
Horde: Blutelfen. Sie sind kleiner als die Nachtelfen und bevorzugen dunkle Magie (z.B. langsamer Mana-Abzug vom Gegner). Die Startzone liegt nördlich der östlichen Pestländer und besteht aus drei Arealen, nämlich Eversong Woods (mit der Hauptstadt Silvermoon), Ghostland und Zul’Aman. Die Charakter-Modelle der Blutelfen soll aus 20% mehr Polygonen bestehen.

• Die PvP-Schlachtfelder sollen zwischen mehreren Realms aufgeteilt werden, um die Wartezeiten zu verkürzen.

• Wettereffekte

Sämtliche genannten Features sind Gerüchte und werden wohl erst im Rahmen der BlizzCon, die kommendes Wochenende stattfindet, bestätigt oder dementiert. Bis dahin heißt es: abwarten und Tee trinken.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Diverse WoW-Foren
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  • Soetwas duldet Blizzard nicht, dass unfertiger Inhalt veröffentlicht wird. Ich war auch schon "in und um" Mount Hyjal, wo man sehr einfach hinkommt. Das Areal sah schon recht fertig aus, aber ich denke da wird sich noch einiges ändern. Manche Gerüchte halte ich für wahr, andere  [...] Soetwas duldet Blizzard nicht, dass unfertiger Inhalt veröffentlicht wird. Ich war auch schon "in und um" Mount Hyjal, wo man sehr einfach hinkommt. Das Areal sah schon recht fertig aus, aber ich denke da wird sich noch einiges ändern. Manche Gerüchte halte ich für wahr, andere wiederum, z. B. das man in einer Instanz gegen Illidan kämpft halte ich für unwahrscheinlich. Aber lassen wir uns überraschen. ich hab mich erkundigt !!!. es ist nicht illegal unfertige inhalde vom Spiel zu zeigen !!! erstens wweil die das gebiet besser unzugänglich machen hätten können zweitens weil wenn es so währe die es in den AGPs beschrieben hätten .
  • Naja, Eisregen, das Problem aus meiner Sicht ist, es gibt zu viele Spieler. Weltweit. Alle haben noch Wünsche und/oder Verbesserungsvorschläge die sie in den entsprechenden Foren abgeben können. Und Blizzard versucht viele dieser Wünsche irgendwie umzusetzen. Was folgt ist, das es keine  [...] Naja, Eisregen, das Problem aus meiner Sicht ist, es gibt zu viele Spieler. Weltweit. Alle haben noch Wünsche und/oder Verbesserungsvorschläge die sie in den entsprechenden Foren abgeben können. Und Blizzard versucht viele dieser Wünsche irgendwie umzusetzen. Was folgt ist, das es keine einheitliche Linie mehr gibt. Es kommen mehr Schlachtfelder für das PvP, es kommen noch mehr, imho nervigen, Instanzen. Das spaltet die Spielergemeinde. Zudem wird das Problem, das zwar in jedem anderen MMORPG auch gibt, zwischen Gelegenheits- und Vielspieler immer grösser. Das WoW-Konzept verläuft sich. Es will möglichst jeden Spieler erreichen. Aber das kann nicht klappen. Zumindest nicht über einen längeren Zeitraum. Man merkt es ja auch. Immer mehr äussern ihre Unzufriedenheit. Ein Zitat aus einem alten Forumsbeitrag: "WOW ist weder Wasser noch Apfelsaft, sondern Apfelschorle. Das schmeckt zwar auch vielen Spielern, aber auf Dauer kann man davon nicht zuviel trinken." Tatsache ist, WOW ist DAS Spiel für Item-farmer a la Diablo. Wer sich nicht so sehr dafür interessiert (wie ich), dessen Motivationskurve sinkt genau so schnell wie es anstieg. Und dann auf einmal sieht man Dinge im Spiel, die einem nurnoch nerven. Die rosarote Brille ist abgelegt und das grundsätzlich gute Spiel wird schlecht geredet.